Próximo RPG Divinity Promete Sistema de Criação de Personagens Ainda Mais Avançado
Prepare-se para explorar uma nova fronteira na personalização de personagens em jogos de RPG.
Um RPG inspirado em Dungeons & Dragons não seria completo sem um sistema robusto de criação de personagens, e os desenvolvedores da Larian Studios vêm aprimorando essa mecânica ao longo dos anos. Embora Baldur’s Gate 3 seja considerado o ápice do estúdio em termos de fidelidade visual, Divinity: Original Sin 2 se destacava por sua personalidade única — com opções como elfos canibais e versões esqueléticas jogáveis de diversas raças. Em uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, a equipe da Larian sugeriu que o próximo título da série Divinity pode apresentar o melhor sistema de criação de personagens até agora.
‘Estamos planejando ter um sistema ainda melhor [do que o de Baldur’s Gate 3]! Mais cores, mais opções, mais controle’, comentou Alena Dubrovina, diretora de arte da franquia Divinity, em resposta a um fã. A comunidade rapidamente respondeu com pedidos por controles deslizantes mais detalhados, uma variedade maior de tipos de corpo e opções de personalização para personagens de origem.
É fácil entender o entusiasmo dos jogadores. Muitos passam horas no criador de personagens antes mesmo de começar a aventura principal. A dificuldade de escolher uma classe já é grande; adicione a isso decisões sobre raça, aparência física, tatuagens, penteados e outros detalhes, e criar o personagem perfeito pode se tornar o desafio mais complexo do jogo — e é o primeiro que o jogador enfrenta.
Em Baldur’s Gate 3, essa complexidade era ainda maior, pois era necessário personalizar também uma figura que aparecia nos sonhos do personagem. Após a primeira campanha, muitos jogadores optavam pela opção aleatória para agilizar o processo. Afinal, sonhos são imprevisíveis.
O comentário de Dubrovina ainda é vago, mas a menção a ‘mais controle’ sugere que os controles deslizantes detalhados devem retornar. Resta saber se o jogo manterá o sistema sem classes tradicionais, característico de títulos anteriores da série, que oferecia predefinições flexíveis como ‘Ladino’ ou ‘Guerreiro’, ou se adotará uma abordagem diferente.
Seria possível, por exemplo, escolher um instrumento musical para tocar uma melodia personalizada durante feitos heroicos? Esse recurso teve uma versão simplificada em Baldur’s Gate 3 com a escolha do instrumento para a classe Bardo, então há esperança de que seja expandido. Outro elemento marcante de Divinity: Original Sin 2 era o sistema de ‘tags’, que permitia ao personagem ter traços de personalidade como ‘intelectual esnobe’ ou ‘bárbaro intimidante’.
Tudo ainda é especulação até que o jogo seja oficialmente revelado. Enquanto isso, os fãs aguardam ansiosos pela possibilidade de criar personagens únicos, como um elfo que adquire as memórias de suas vítimas ao consumir sua carne — uma característica peculiar que marcou os jogos anteriores da série.
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