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Freelancer: The Nomad Legacy, Sequência Não Oficial, é Lançada Após 15 Anos de Desenvolvimento

Um clássico simulador espacial idealizado pelo criador de Star Citizen acaba de ganhar uma sequência não oficial após 15 anos de desenvolvimento: ‘O projeto foi baseado na ideia maluca de que a Microsoft ‘cortou’ o Freelancer de Chris Roberts’.

Freelancer: The Nomad Legacy está disponível agora.

Antes de passar treze anos lutando para finalizar Star Citizen, Chris Roberts passou seis anos tentando concluir Freelancer. O simulador espacial em terceira pessoa da Digital Anvil foi concebido por Roberts no final dos anos noventa. Mas depois de esgotar tanto o orçamento de Freelancer quanto seu ciclo de desenvolvimento planejado de dois anos e meio, a Digital Anvil foi adquirida pela Microsoft. Roberts deixou a empresa logo após a compra, embora tenha permanecido envolvido com Freelancer como consultor criativo.

Freelancer acabou sendo lançado em 2003, mais de três anos depois do planejado originalmente. Seu combate espacial cinematográfico e arcade foi geralmente bem recebido. Mas o jogo também foi criticado por ser simplista em comparação com outros simuladores espaciais, uma consequência da Microsoft reduzir o escopo do projeto após a aquisição da Digital Anvil.

Sempre houve um grupo de fãs que se perguntou como Freelancer teria sido se Roberts tivesse realizado sua visão inicial. Agora, um subconjunto desse grupo acabou de lançar sua própria sequência não oficial para Freelancer, desenvolvida em um período de tempo que faz a criação do jogo original parecer rápida em comparação.

Criado ao longo de 15 anos por ‘um bando de fãs obcecados’, Freelancer: The Nomad Legacy foi construído sobre a curiosa premissa de que ‘a Microsoft ‘cortou’ o Freelancer de Chris Roberts’. Ele foi projetado para ser uma sequência completa do jogo de 2003, que visa restaurar ideias que não entraram no original e expandir aquelas que entraram.

Principalmente, The Nomad Legacy introduz um grande pedaço do espaço com múltiplos novos sistemas estelares, projetados ‘para que você possa não apenas voar por aí, mas também explorar’. A campanha apresenta 13 missões que aparentemente variam de infiltrações furtivas a cenários de combate que colocam você contra vastos cruzadores espaciais. Tudo isso é apresentado em gráficos HD redesenhados.

O líder do projeto, que usa o nome Jelder, afirma que a diferença entre o Freelancer original e The Nomad Legacy é como ‘GTA 4 vs GTA 3’, o que é uma afirmação e tanto. Mas certamente parece que o mod visa melhorar alguns dos fundamentos de Freelancer. The Nomad Legacy reformula o sistema de progressão de Freelancer, incentivando os jogadores a comprar melhorias para a nave, ao mesmo tempo que restaura animações de naves que foram cortadas do jogo original e introduz inúmeras estações espaciais para você visitar, incluindo ‘mega-bases’.

Há uma ressalva que devo apontar, no entanto. Embora The Nomad Legacy tenha gravações de voz humana parciais em russo, as missões posteriores usam vozes de IA, enquanto a tradução para o inglês é completamente gerada por redes neurais. Jelder afirma que a equipe tentou usar atores de inglês para a tradução, mas teve dificuldades devido a ‘diferenças culturais’, dizendo que ele ‘não conseguia orientar atores de língua inglesa a usar as entonações certas’, o que culminou na saída desses atores do projeto. Espero que a equipe reconsidere isso, pois parece uma pena ter chegado tão longe para recorrer à IA no obstáculo final. Pessoalmente, eu preferiria muito mais ouvir uma voz humana com entonação estranha do que um robô indescritível e anódino.

De qualquer forma, você pode baixar The Nomad Legacy via ModDB ou através do site do próprio mod. Sobre o assunto de simuladores espaciais de longa gestação, há uma pequena chance de que possamos realmente jogar a campanha para um jogador de Star Citizen, Squadron 42, em algum momento deste ano. A Roberts Space Industries reafirmou que estava mirando um lançamento em 2026 no meio do ano passado, embora a desenvolvedora tenha lançado dúvidas sobre essa janela de lançamento durante o CitizenCon de setembro. De qualquer forma, o próprio Star Citizen ainda está longe de ser concluído e é improvável que seja finalizado muito antes de 2028.

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