Desenvolvedora de Clair Obscur: Expedition 33 planeja manter foco criativo no próximo projeto
Afirmar que a Sandfall Interactive conquistou alguns fãs após o lançamento de Clair Obscur: Expedition 33 seria um grande eufemismo. Na verdade, o RPG não foi apenas o Jogo do Ano do GameSpot, mas também fez história no The Game Awards. Tudo isso significa que as expectativas estarão muito altas para o próximo projeto da desenvolvedora. No entanto, a Sandfall deseja evitar agradar às massas e continuar focada em ‘o que achamos interessante’.
Em entrevista à revista Edge, a roteirista-chefe da Sandfall, Jennifer Svedberg-Yen, observou que ‘sempre passa pela minha cabeça que temos muitos fãs agora, e eles têm certas expectativas e certos sentimentos em relação ao jogo’. O objetivo da equipe é evitar esse ruído externo.
‘Criativamente, sempre deixamos nossa Estrela do Norte ser nosso gosto pessoal em termos do que achamos legal – o que é que gostamos e queremos ver. Já vi muitos programas de TV e livros serem influenciados tentando agradar a muitas pessoas, e no processo você acaba perdendo a essência do que estava lá’, disse Svedberg-Yen. ‘Então, [nós] sentimos que precisamos confiar em nossos instintos e continuar a confiar na visão por trás do estúdio.’
O COO e produtor da Sandfall, François Meurisse, acrescentou que sabe que ‘há um pouco de pressão’ com o próximo jogo da equipe. Meurisse reafirmou que a desenvolvedora tem ‘algumas ótimas ideias’, um ponto que ele vem destacando desde maio do ano passado. Não se sabe se o estúdio fará uma sequência de Clair Obscur: Expedition 33 ou algo totalmente novo.
No mês passado, o CEO e diretor criativo da Sandfall, Guillaume Broche, disse que o estúdio não planejava aumentar sua escala para o próximo jogo, embora pudesse. O sucesso crítico e comercial de Clair Obscur: Expedition 33 deu à desenvolvedora muito mais recursos financeiros para trabalhar no futuro. Mas Broche não quer simplesmente usar esse dinheiro para tornar a equipe maior.
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