Arc Raiders: Estúdio Embark reafirma posição sobre uso de IA no desenvolvimento
Arc Raiders: Estúdio Embark reafirma posição sobre uso de IA no desenvolvimento
Arc Raiders foi um dos grandes sucessos de 2025, mas também gerou polêmica por seu uso de sistemas de inteligência artificial para síntese de voz. Patrick Söderlund, líder do estúdio Embark, responsável pelo jogo, esclareceu a situação, afirmando que o objetivo ao implementar IA em seus processos é criar jogos melhores com mais eficiência.
Ele também rejeitou a ideia de que o uso de sistemas de IA no desenvolvimento de jogos levaria a menos contratações na Embark.
‘Não usamos IA para não ter que contratar pessoas, substituir pessoas, equipes ou dubladores’, disse Söderlund à GamesBeat. ‘As pessoas precisam dar um passo atrás e entender o que é e como isso pode ser uma grande ajuda para os desenvolvedores e um tremendo benefício para os jogadores. Eu percebo que é um assunto e uma discussão complexos.’
Para Arc Raiders, a Embark contratou atores para gravar falas que foram então processadas por um sistema generativo de texto para fala. Isso permitiu que os personagens do jogo falassem com as vozes dos atores em uma ampla gama de situações possíveis dentro do jogo. Os atores humanos não precisaram retornar ao estúdio para novas gravações, pois o sistema baseado em IA gerou as falas necessárias.
O uso de tal sistema por Arc Raiders não foi uma surpresa total, já que o último jogo da Embark, The Finals, usou um programa similar de texto para fala. No entanto, Arc Raiders alcançou um sucesso muito maior do que The Finals, o que levou outro ator a pedir que a Embark trouxesse os dubladores de volta ao estúdio para gravações tradicionais.
‘Se você não vai gravar as falas em primeiro lugar e apenas usar IA para pegar a voz de alguém e manipulá-la como bem entender, isso é um problema’, disse o ator Neil Newbon.
Shams Jorjani, CEO do estúdio Arrowhead, responsável por Helldivers, pediu que as pessoas considerassem a nuance e a perspectiva da questão.
Jorjani disse ter observado que as pessoas tendem a ‘pular para conclusões extremas’, mas, no caso de como Arc Raiders implementa a IA, ele afirmou: ‘É um caso de uso muito interessante que realmente torna os jogos melhores.’
A Embark já defendeu sua escolha de usar sistemas de IA em várias ocasiões, afirmando que ‘fazer jogos sem atores não é um objetivo final’ e que uma combinação de áudio de voz gravado e áudio gerado por ferramentas de TTS apenas agilizou o processo.
Arc Raiders foi lançado em um período competitivo, ao lado de outros grandes títulos, e o jogo de US$ 40 teve um lançamento expressivo. Ele também manteve popularidade sustentada, permanecendo nos gráficos de mais jogados do Steam por meses após o lançamento. Seu pico de jogadores simultâneos em 24 horas está apenas cerca de 3% abaixo do recorde histórico do jogo na plataforma.
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