CEO de ‘No Rest for the Wicked’ se envolve em discussão pública com ex-presidente da Blizzard
No Rest for the Wicked é um jogo que chama a atenção — com uma estética visual cativante e, de acordo com avaliações iniciais, um grande potencial como título do gênero roguelike. No entanto, um dos principais desafios para o projeto parece ser o seu próprio diretor e CEO da desenvolvedora, Thomas Mahler, que mais uma vez usou as redes sociais para se envolver em polêmicas públicas.
A discussão recente foi com o ex-presidente da Blizzard, Mike Ybarra, que deixou a empresa no final de janeiro do ano passado. A troca de farpas ocorreu na plataforma X na véspera do Ano Novo. Tudo começou com uma publicação de Mahler afirmando: ‘Todos sabem que é fácil parecer bom jogando Diablo 4 ou Path of Exile 2. Se você quer realmente demonstrar habilidade para o seu público, deveria experimentar No Rest for the Wicked.’
Ybarra então respondeu: ‘Desvalorizar outros jogos para promover o seu próprio não é uma estratégia eficaz. Deixe que o seu jogo se sustente por seus próprios méritos’, acrescentando um comentário ponderado: ‘Não joguei há algum tempo, mas estou animado para voltar e ver os progressos.’
O que se seguiu foi uma cansativa troca de acusações entre o ex-executivo de uma gigante do setor e o CEO de um estúdio independente que, aparentemente, precisa focar mais em seu trabalho. Na véspera do Ano Novo de 2025, Mahler disparou: ‘Diablo já foi uma franquia com grande significado. Diablo 2 foi uma obra-prima absoluta e mostrou ao mundo todo o potencial dos desenvolvedores ocidentais. Você apoiou a transformação de Diablo em uma máquina de microtransações, onde os jogadores podem pagar US$ 65 por uma skin de cavalo.’
‘Então, nós, jogadores, devemos agradecer por isso ou uma crítica honesta é justificada? É hora de os executivos pararem de se autopromover depois de arruinar franquias amadas e assumirem alguma responsabilidade pessoal.’
Ybarra rebateu: ‘Você pode criticar outros jogos o quanto quiser. Mas sair por aí menosprezando Diablo e Path of Exile, implorando para as pessoas jogarem seu jogo, é uma atitude equivocada. E esse é o meu ponto. Você sabe que é. Entendo que você possa estar desesperado por atenção no momento, mas eu focaria no seu jogo e não nos títulos da concorrência.’
O encerramento de Ybarra parece acertado: ‘Não estou aqui para apontar dedos, chorar ou reclamar. Eu não preciso mais trabalhar. Você precisa. Assim como a experiência da Xbox em trabalhar com você em Ori — todos os seus futuros parceiros de negócios leem essas coisas e entendem no que estão se metendo… Você precisa se acalmar e focar na sua equipe e no seu jogo.’
Como já foi observado por outros analistas, o comportamento de Mahler, que frequentemente se envolve em controvérsias públicas e parece enxergar adversários em todos os lugares, é lamentável. Isso porque, por suas qualidades intrínsecas, No Rest for the Wicked é um jogo que naturalmente despertaria interesse. No momento, porém, esse tipo de atitude gera mais desânimo do que expectativa.
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