Estúdio de Clair Obscur: Expedition 33 Fala sobre Desafios e Autonomia para Próximo Projeto
Os criadores de Clair Obscur: Expedition 33 tiveram um ano bastante notável. O título foi lançado com avaliações extremamente positivas, conquistou prêmios e até recebeu dois elogios públicos do presidente francês Emmanuel Macron. No entanto, conforme um ciclo se encerra, outro se inicia, já que a Sandfall Interactive se prepara para seu próximo lançamento.
Em entrevista à revista Edge, François Meurisse, diretor de operações e produção da Sandfall Interactive, detalhou os dilemas e o raciocínio envolvidos na concepção do novo jogo.
‘Existe uma certa pressão’ de fãs e críticos em relação ao próximo trabalho da equipe, mas ‘isso não é tão crucial para nós’, explicou Meurisse. ‘Temos tempo para focar genuinamente no próximo projeto. Temos algumas ideias excelentes que estamos muito empolgados para explorar, e não começamos do mesmo ponto. A equipe agora tem mais cinco anos de experiência. Portanto, talvez possamos criar algo extraordinário.’
Essa é uma postura bastante modesta. Embora nunca haja certeza de que um jogo será superior ao anterior ou mesmo atenda às expectativas, e embora seja compreensível que a Sandfall queira moderar as expectativas enquanto o projeto ainda está em fase conceitual, este estúdio demonstrou, sem sombra de dúvida, que é capaz de realizações verdadeiramente impressionantes. Eles conseguiram convencer muitos de nós aqui do PC Gamer de que desviar de golpes pode ser, na verdade, muito divertido. Parabéns.
Contudo, o desenvolvimento do próximo título da Sandfall será, sem dúvida, diferente do primeiro, não apenas porque o estúdio agora possui uma reputação consolidada e uma base de fãs ansiosos. Esse fato não passa despercebido pela roteirista principal Jennifer Svedberg-Yen: ‘[Eu sou] um pouco cautelosa, então está sempre no fundo da minha mente que temos muitos fãs agora, e eles têm certas expectativas e sentimentos em relação ao jogo. Eu estaria sendo desonesta se dissesse que não penso nisso de forma alguma.’
Mas, apesar do peso das expectativas sobre o estúdio, parece que os desenvolvedores pretendem manter-se firmes em sua autonomia criativa. ‘Criativamente, sempre permitimos que nossa bússola fosse nosso próprio gosto pessoal, aquilo que consideramos interessante, do que gostamos e queremos ver’, afirmou Svedberg-Yen. ‘Já observei muitas séries de TV e livros serem influenciados pela tentativa de agradar a um grande público e, no processo, perderem a essência do que eram. Então, [nós] sentimos que precisamos confiar em nossos instintos e continuar a acreditar na visão por trás do estúdio.’
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