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Helldivers 2 Enfrenta Ciclo de Atualizações e CCO da Arrowhead Interage em Fórum de Críticas

Helldivers 2 parece estar preso em um ciclo interminável de ‘tudo está perdido/estamos de volta’ a cada nova atualização, e se eu disser que está passando por uma fase difícil mais uma vez, vou enlouquecer. Novos problemas e falhas surgiram, a Arrowhead está comprometida em corrigi-los novamente, e o jogo voltará a ser bom em algum momento futuro indefinido. Você entendeu a ideia.

Para aliviar um pouco dessa tensão, a comunidade de Helldivers tem—como muitos grupos no Reddit—um subfórum dedicado onde opiniões mais duras e críticas são incentivadas. Ele se chama HelldiversUnfiltered e, em uma demonstração notável de resiliência, o CCO da Arrowhead tem participado das discussões por lá.

Isso veio à tona em um comentário recente de Johan Pilestedt sobre Magicka, outro título desenvolvido pela Arrowhead há mais de uma década. Um usuário chamado Far_Reindeer_783 escreveu: ‘Ainda me lembro de como eles dizem que Magicka sofreu review bombing quando a maioria das avaliações é sobre como ele roda mal.’

Sem querer deixar uma informação incorreta passar em branco, Pilestedt interveio para esclarecer: ‘Isso é… inventado. Review bombing como conceito não era algo comum na época—nós recebemos análises medianas porque Magicka era cheio de bugs e não estava otimizado.’

Quanto ao motivo, é de conhecimento público que Magicka foi ‘lançado sem nosso aviso—nós simplesmente o vimos na página inicial da Steam e ficamos tipo: ‘o que está acontecendo?’—a publicadora apertou o botão de lançamento enquanto ainda estávamos corrigindo falhas—nos obrigou a lançar correções todos os dias até que o jogo ficasse decente.’

Por conhecimento público, é claro, refiro-me a publicações como a PC Gamer. Há um artigo de 2011 cobrindo o ciclo de atualizações de 24 horas, e outro onde conversamos com o fundador da Arrowhead, Emil Englund, que nos disse na época: ‘É meio absurdo, mas nós pensávamos que seria lançado no dia seguinte ou algo assim. E de repente alguém diz: ‘Está ao vivo!’ E nós estávamos trabalhando na correção do Dia Um. Nós ficamos tipo: ‘O quê!?”

Quanto ao post de 2024 que o mal-informado Far_Reindeer_783 parafraseou? Pilestedt estava apenas frustrado porque Helldivers 1 estava sofrendo review bombing pelos problemas de Helldivers 2, antes de questionar retoricamente: ‘O que vem depois? Review bombing em Magicka e Gauntlet também? Outros títulos da PlayStation?’

Em um comentário subsequente, Pilestedt afirma: ‘Houve dano colateral em Helldivers 1 com o review bombing, o que eu considerei injustificado, e então eu postei sobre isso ser o mesmo que fazer review bombing em Magicka—o que algumas pessoas interpretaram como uma instrução.’

Embora eu não ache que navegar em subreddits onde todos estão sendo duros com você seja necessariamente bom para a saúde mental (Deus sabe que já tive minha dose de executivos entrando em brigas nas redes sociais recentemente), eu simpatizo com Pilestedt aqui. Ter que corrigir falsidades em comunidades de jogos frustradas, com reclamações compreensíveis e rumores menos compreensíveis, deve ser exaustivo.

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