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Estúdio revela que Magicka foi lançado sem o conhecimento da equipe de desenvolvimento

A Arrowhead Game Studios passou por uma situação incomum com Magicka, seu título de ação e magia lançado em 2011. Johan Pilestedt, atual CCO da empresa, contou que o jogo foi publicado sem o aviso da equipe de desenvolvimento. A revelação aconteceu depois que o executivo esclareceu um mal-entendido em um fórum sobre Helldivers 2.

‘Magicka foi lançado sem nosso conhecimento — nós simplesmente vimos na página principal da Steam e ficamos tipo: ‘o que está acontecendo?’ — a publicadora tinha apertado o botão de lançamento enquanto ainda estávamos corrigindo falhas’, explicou Pilestedt em um comentário no subreddit HelldiversUnfiltered.

A situação forçou o estúdio a adotar uma abordagem de suporte emergencial. ‘Isso nos obrigou a lançar correções todos os dias até que o jogo ficasse decente’, completou o executivo. Emil Englund, fundador da Arrowhead, chegou a comentar na época que a equipe achava que o lançamento seria no dia seguinte e, de repente, alguém avisou que o jogo já estava disponível.

O esclarecimento surgiu após um usuário do Reddit afirmar, de forma incorreta, que Pilestedt teria reclamado que Magicka sofreu ‘review bombing’ — prática onde jogadores publicam avaliações negativas em massa por motivos que vão além da qualidade do jogo. O executivo respondeu: ‘Isso é… inventado. ‘Review bombing’ como conceito nem existia na época — recebemos avaliações medianas porque Magicka era cheio de falhas e não estava otimizado’.

Na verdade, a confusão aconteceu porque recentemente Pilestedt lamentou que Helldivers 1 estava sendo alvo de review bombing por causa dos problemas de Helldivers 2. ‘Houve danos colaterais ao Helldivers 1 pelo review bombing, o que considerei injustificado, e então comentei sobre isso ser o mesmo que fazer review bombing em Magicka — algo que algumas pessoas interpretaram errado’, esclareceu.

Magicka, apesar do começo conturbado, acabou se tornando um sucesso para a Arrowhead e ajudou a consolidar o estúdio no mercado.

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