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Criador de Escape from Tarkov Explica Filosofia de Design: Satisfação, Não Diversão

A desenvolvedora Battlestate Games revelou um ponto de vista interessante: Escape from Tarkov não foi criado para ser divertido. Em uma entrevista surpreendente ao site Insider Gaming, Nikita Buyanov, fundador do estúdio e diretor do jogo, esclareceu que o título foi deliberadamente projetado para frustrar os jogadores, em vez de entretê-los no sentido tradicional.

Com uma dificuldade que afasta até mesmo os mais experientes, Escape from Tarkov construiu sua reputação como um dos FPS mais implacáveis do mercado. De acordo com Buyanov, isso não é um defeito, mas sim o propósito central do design: ‘Tarkov está feito para ser satisfatório, não divertido. A ideia é que você tenha a oportunidade de obter satisfação ou frustração. É assim, polarizante. Você consegue tudo ou não consegue nada’, declarou o desenvolvedor.

O conceito por trás dessa filosofia é o que especialistas chamam de ‘diversão tipo dois’, um termo que descreve atividades que não são necessariamente prazerosas durante sua execução, mas geram uma satisfação profunda ao serem lembradas. É um fenômeno comparável a escalar uma montanha – durante a subida, você sente frio e cansaço, mas posteriormente considera a experiência gratificante.

No contexto dos videogames, essa abordagem pode ser vista parcialmente em títulos da FromSoftware (criadora de Dark Souls e Elden Ring), embora esses ainda mantenham elementos de diversão convencional. A diferença é que Escape from Tarkov leva esse conceito ao extremo, priorizando quase exclusivamente a satisfação a longo prazo.

Críticos apontam que o jogo frequentemente ultrapassa a linha entre desafio satisfatório e fricção desnecessária. Tarefas simples como equipar personagens ou navegar por menus são propositalmente complicadas. Quando um jogador morre, o tempo perdido para retornar à ação muitas vezes é mais punitivo do que a perda de equipamento ou progresso.

Essa revelação esclarece por que, após uma década no mercado, o jogo mantém mecânicas que muitos consideram frustrantes – a Battlestate Games parece temer que simplificar a experiência possa comprometer a satisfação de longo prazo que tanto valoriza.

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