Capcom revela tecnologias gráficas de ponta para seu novo jogo Pragmata
Pragmata, o novo título da Capcom, vai empregar path tracing e DLSS 4 Multi Frame Generation para alcançar gráficos de qualidade cinematográfica, como anunciado pela desenvolvedora durante a CES 2026. A tecnologia promete revolucionar a experiência visual do jogo, que chega ao mercado em 24 de abril deste ano.
De acordo com Masaru Ijuin, gerente de suporte de desenvolvimento de engine da Capcom, o path tracing é uma tecnologia que ‘muda radicalmente a aparência do jogo’. Esta técnica avançada de renderização simula com precisão como a luz se reflete, dispersa e envolve os objetos em um ambiente, gerando imagens mais realistas.
Os resultados são claramente visíveis na demonstração apresentada, com reflexos e sombras mais fiéis à realidade, além de uma iluminação mais natural, tanto direta quanto indireta. Ijuin acredita que isso possibilita ‘cenas de qualidade cinematográfica, que lembram filmes de ficção científica de grande orçamento’ dentro de Pragmata.
Além do path tracing, o jogo também contará com o DLSS 4 Multi Frame Generation da NVIDIA, permitindo uma experiência de jogo fluida em uma grande variedade de configurações de PC. A tecnologia aumenta a taxa de quadros, reduz a latência e aprimora a qualidade geral da imagem.
É importante destacar que a demonstração de Pragmata já se mostrou muito bem otimizada para PC – ao contrário do que ocorreu com outro título recente da empresa – o que deve tornar o jogo acessível a um público ainda maior com a adição do DLSS 4.
Pragmata será lançado em 24 de abril para Xbox Series X/S, PS5, PC e Nintendo Switch 2. A demonstração do jogo está disponível atualmente apenas para PC, mas será liberada para outras plataformas antes do lançamento oficial.
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