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Arc Raiders: Desenvolvedora Explica Abordagem ao PvP e Foco na Tensão

A discussão sobre PvP provavelmente será uma constante nas conversas sobre Arc Raiders nos próximos anos. No entanto, embora os jogadores mais competitivos possam desejar mais reconhecimento por suas ações, não parece que a Embark Studios priorizará sistemas adicionais de PvP no curto prazo. Em uma entrevista recente, o CEO da empresa, Patrick Söderlund, afirmou que recursos como placares de mortes e sistemas de rivalidade colocariam ênfase excessiva no combate entre jogadores.

Söderlund mencionou que a equipe de desenvolvimento ‘teve várias discussões’ sobre mecânicas e métricas adicionais de PvP, mas acredita que Arc Raiders se destaca mais quando o confronto entre jogadores é um perigo em potencial, e não uma certeza.

‘Uma das belezas deste jogo é o fato de não termos esses placares, e ele não é competitivo. Não queremos necessariamente promover esse tipo de jogabilidade’, explicou Söderlund. ‘O jogo não é sobre atirar em outros jogadores. Você pode fazer isso se quiser, mas a essência da experiência nunca foi entrar e eliminar outros participantes.’

Em vez disso, o PvP é algo que a Embark quer incluir ‘até certo ponto’, porque ‘é um elemento que usamos para criar tensão’. Saber que há outros jogadores por aí, com seus próprios objetivos e interesses — que podem ou não incluir o combate — torna o mundo de Arc Raiders mais imprevisível e dinâmico. Söderlund disse que a versão inicial focada em PvE era ‘bastante divertida’, mas que o jogo realmente ganhou vida com os ‘sinais sutis’ que a equipe pôde implementar após a adição de outros participantes.

‘Você os ouve atirando — o áudio é uma parte muito importante deste jogo. Você os ouve encontrando objetivos e outros jogadores. Você vê os marcadores dos participantes quando eles são eliminados’, detalhou Söderlund. ‘Em um momento, após uma sessão de testes, os marcadores haviam sumido, e eu simplesmente pedi: ‘Tragam-nos de volta’. Eles são uma parte tão icônica deste jogo e sinalizam para outros jogadores que a ação está acontecendo em algum lugar. Isso faz o mundo parecer vivo de uma maneira significativa.’

É possível entender por que a desenvolvedora hesitaria em adicionar um placar de eliminações, pois ele funcionaria como um tipo diferente de incentivo. Um placar enfatiza a competição apenas por existir; você não apresenta algo como valendo a pena competir se não quer que as pessoas se importem com isso. Seria como interferir no delicado equilíbrio da tensão do ‘vai ou não vai acontecer’ do PvP — assim como outros sistemas de rivalidade e recompensas.

No futuro previsível, parece que os jogadores focados em PvP terão que continuar buscando o combate como sua própria recompensa. Dado que o sistema de matchmaking do jogo já agrupa jogadores com base em seu comportamento agressivo, no entanto, eles não devem ter dificuldade em encontrar o que procuram.

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