FPS Quest: Jogo de Tiro Inovador Vincula Saúde à Taxa de Quadros
Quando você acha que não há mais espaço para os jogos de tiro inovarem, surge um título onde sua vida é literalmente sua taxa de quadros.
Tentou dar um salto com foguete e agora tudo virou uma apresentação de slides.
Justamente quando você pensa que não há mais fronteiras para o gênero de tiro em primeira pessoa conquistar, surge uma ideia onde sua saúde está diretamente ligada ao seu framerate. Descoberto pelo PCGN, FPS Quest é um FPS que está por vir e tem como mecânica central, bem, o seu FPS. Ou seja, é um jogo onde a taxa de quadros que você experimenta está diretamente conectada ao dano que você recebe. Cheio de buracos de bala? Aproveite uma nítida taxa de 10 quadros por segundo, não importa seu monitor e placa de vídeo.
O que é tudo muito divertido, mas a parte que mais desperta meu interesse é o sistema de melhorias do jogo. Há novas armas que causam mais dano e disparam mais tiros por segundo, claro, mas parece que a parte principal das atualizações gira em torno de encontrar novas e excitantes maneiras de quebrar a própria experiência.
Quer mais quadros, e assim mais vida? Tente trocar sua arma modelada em 3D por um sprite 2D, tente hackear a geometria do nível, tente mexer tanto com a coisa toda que você eventualmente quebra o jogo.
Parece genuinamente bem engenhoso. Por exemplo, uma das melhorias visíveis no material promocional do jogo aumenta seus quadros em 10 fps. Como? Arrancando todas as colunas no mapa do jogo, efetivamente obliterando a maior parte—talvez toda—sua cobertura disponível.
Parece que você pode eventualmente mexer tanto com o jogo que a coisa toda fica completamente quebrada: ‘remova muito, e o mundo se torna mais perigoso, confuso ou francamente absurdo’. Me lembra um pouco do Hack ‘n’ Slash da Double Fine—o antigo jogo de aventura que permite que você literalmente altere parâmetros do jogo para resolver—ou tornar obsoletos—seus quebra-cabeças.
É claro, Hack ‘n’ Slash não cumpriu totalmente a promessa de sua premissa—você estava realmente apenas alterando variáveis em vez de realmente sujar as mãos com o funcionamento interno do jogo. Eu entendo o porquê: provavelmente seria muito complexo—e muito propenso a quebrar completamente—dar aos jogadores acesso demais. Talvez o FPS Quest encontre um equilíbrio feliz?
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