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Arc Raiders: Como o jogo se destacou em meio a gigantes do mercado

O final de 2025 foi marcado por um lançamento intenso de grandes títulos; tivemos Hollow Knight: Silksong, Hades 2, Battlefield 6 e, claro, Arc Raiders. Havia quase muitos jogos excelentes para acompanhar, um desafio que todos os estúdios que lançaram na época certamente enfrentaram.

Arc Raiders teve a missão monumental de competir com nomes como Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7, dois pesos pesados do gênero que contavam com uma legião de fãs ansiosos pela nova versão. Mas também havia outro gigante nas águas.

‘Quando discutimos se deveríamos alterar a data do jogo, o primeiro diálogo que tivemos obviamente foi focado no GTA’, afirma Patrick Söderlund, CEO da Embark Studios, em uma entrevista ao GamesBeat. ‘Nós não queríamos estar próximos deles. Acredito que ninguém queria. E estávamos aguardando que eles anunciassem quando iriam lançar, e uma vez que isso ficou claro, então sentimos que poderíamos definir uma data. Tínhamos uma suspeita bastante razoável de que o Battlefield chegaria naquele período, sabíamos que o Call of Duty seria lançado mais ou menos quando foi porque ele sempre segue esse padrão.’

Agendar o lançamento de Arc Raiders entre Battlefield 6 e Black Ops 7 não foi um erro ou mesmo uma aposta: ‘Foi absolutamente algo que fizemos intencionalmente’, diz Söderlund. ‘À medida que começamos a ver mais do Battlefield 6, achamos que parecia bom; não vimos muito do Call of Duty. Mas, no final das contas, sentimos que o jogo estava pronto para ser lançado.’

Em meio à agenda lotada de lançamentos, Arc Raiders conseguiu se destacar, conquistando mais de 100.000 jogadores apenas nos primeiros 30 minutos e alcançando uma das melhores taxas de retenção de jogadores que já se viu há bastante tempo.

‘Tivemos uma conversa longa, muito longa sobre [mudar a data de lançamento], e chegamos à conclusão, depois de muito debate, que acreditávamos ter um jogo muito forte’, diz Söderlund. ‘Também acreditávamos que poderíamos chegar a um ponto onde poderíamos ser competitivos de uma maneira diferente. Claro, não achávamos que era um Battlefield nesse sentido, mas que o jogo tinha singularidade suficiente para se sustentar sozinho.

‘Sentimos que o jogo estava oferecendo algo muito diferente daquilo que os outros títulos eram, e também tínhamos KPIs muito fortes do nosso último teste técnico, e fizemos um teste final do jogo pouco antes do lançamento, que chamamos de Server Slam, que nos deu mais dados para nos sentirmos confortáveis com o lançamento.’

A singularidade do Arc Raiders realmente o impulsionou. Sim, os jogadores já tinham visto shooters de extração antes, principalmente Escape from Tarkov, mas Arc Raiders oferecia uma abordagem diferente e mais descontraída. As partidas são mais acessíveis, o saque é mais abundante e a morte tem consequências muito menores aqui do que em outros jogos do gênero. Claramente há um público para essa abordagem mais suave, e agora sabemos o quão grande ele pode ser.

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