Estúdio de Jogos Explica Como a Inteligência Artificial Ajuda no Desenvolvimento de Títulos
Independentemente de como os jogadores se sintam sobre a tecnologia, a Inteligência Artificial está se tornando cada vez mais presente, tanto nos bastidores do desenvolvimento de jogos quanto no produto final que chega aos jogadores. Recentemente, uma grande empresa patenteou um ‘fantasma’ movido por IA para guiar os jogadores, outra criou uma assistente holográfica de IA, e estúdios renomados estão utilizando IA generativa em seus processos criativos. Até mesmo grandes franquias de tiro estão competindo para incorporar o máximo de arte gerada por IA possível. O cenário está em constante evolução.
E então temos a Embark Studios, que utilizou IA tanto em ‘The Finals’ quanto em seu mais recente sucesso, ‘Arc Raiders’. Ambos os jogos apresentam vozes geradas por IA de forma proeminente, o que reacendeu o debate sobre a ética do uso dessa tecnologia para criar ativos que antes eram produzidos individualmente por pessoas, sejam artistas ou dubladores.
Talvez para ajudar a esclarecer a situação, em uma entrevista recente, o CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, declarou: ‘Acho que as pessoas têm equívocos sobre o que [a IA] significa. Para nós, não usamos IA para evitar contratar pessoas, ou para substituir pessoas, ou para substituir grupos de trabalho, esse não é o objetivo.’
Mais especificamente, Söderlund afirma que o estúdio ‘não teria conseguido construir’ ‘The Finals’ ou ‘Arc Raiders’, nem sustentar um suporte agressivo de live-service para eles, sem o uso da IA para agilizar o desenvolvimento: ‘ela pode ser uma ajuda tremenda para os desenvolvedores e tem um benefício enorme para os jogadores.’
Claro, além do uso de vozes de IA treinadas em atores pagos em ambos os jogos, a Embark tem sido vaga sobre seus casos de uso exatos, mas Söderlund observa que a intenção com a IA é ‘fazer com que trabalhos tediosos e às vezes chatos desapareçam ou sejam muito mais rápidos’ e ‘colocar o tempo das pessoas onde faz sentido’. Söderlund finaliza esse pensamento dizendo: ‘Espero que isso não seja algo que irrite as pessoas; não deveria ser’, o que certamente contribui para a discussão.
‘The Finals, por exemplo, tem sido atualizado toda semana desde o dia em que o lançamos. Houve melhorias substanciais no jogo e atualizações. A propósito, o jogo é gratuito, então você pode entrar e não gastar um único dólar, e não poderíamos ter feito isso sem alguma ajuda da IA, mas obviamente, e mais importante, através de um investimento inteligente em ferramentas, pipelines e tecnologia, e pessoas incríveis.’
Apesar do impacto negativo que a IA está tendo em várias indústrias (o que Söderlund reconhece), o CEO afirma: ‘precisamos aprender a navegar por essa situação e o que ela significa. Não precisa ser algo que seja totalmente ruim.’
Söderlund finaliza reiterando que os jogos ‘são uma indústria de pessoas, e vão continuar sendo uma indústria de pessoas. Não imagino jogos sendo feitos automaticamente por alguma IA; não é assim que vejo.’
É difícil julgar se o uso da IA no desenvolvimento que Söderlund aborda atende a um padrão de ‘uso ético da IA’ sobre o qual não chegamos a um consenso coletivo. Esta não é a primeira vez, e não será a última, que ouvimos um líder de estúdio defender que a IA não substitui pessoas enquanto explica as maneiras pelas quais ela otimizou tarefas anteriormente humanas.
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