Criador de Braid e The Witness comenta estado atual dos jogos de quebra-cabeça
Jonathan Blow, o criador de Braid e The Witness, revelou seu novo projeto no ano passado durante o The Game Awards. Order of the Sinking Star, em desenvolvimento há nove anos, é descrito como um ‘supercolisor de design de jogos’ que integra quatro jogos de quebra-cabeça distintos em uma enorme quimera de enigmas, oferecendo cerca de 500 horas de conteúdo para resolução de problemas.
Blow conversou sobre o jogo antes de seu anúncio e, dada sua forte associação com o gênero de quebra-cabeça, foi questionado sobre sua visão do estado atual desse tipo de jogo na era moderna. Ele acredita que está em um bom momento? O espaço parece particularmente interessante ou inovador para ele?
‘Não, eu não acho que esteja’, afirmou Blow. ‘E não tenho certeza do motivo, porque realmente sinto que há alguns títulos muito bons no passado que as pessoas poderiam analisar, se estão planejando criar um jogo de quebra-cabeça… existem jogos suficientes que fizeram coisas realmente interessantes, e você deveria ser capaz de se basear neles, mas não sinto que as pessoas façam isso.’
Na perspectiva de Blow, muitos jogos de quebra-cabeça focam na pura dificuldade, negligenciando a conexão de seus enigmas com algo mais amplo — algum tipo de tema geral. ‘Uma coisa que eu costumava tentar dizer às pessoas é: ‘Olha, se você está criando um jogo de quebra-cabeça — se for apenas um desafio de dificuldade, isso não é realmente interessante, você quer que seja sobre algo e você quer que esse algo seja significativo.”
É uma filosofia visível nos trabalhos anteriores de Blow, embora possa não agradar a todos os jogadores. The Witness estava repleto de reflexões de filósofos, matemáticos, cientistas e até mesmo do Buda. Braid, por sua vez, surpreendeu os jogadores com uma citação de Kenneth Bainbridge, um dos desenvolvedores da bomba atômica: ‘Agora somos todos uns filhos da mãe.’
‘Eu simplesmente sinto que muitos jogos ainda estão perdendo isso’, continua Blow. ‘Ou, você sabe, às vezes você pode chegar a um ponto onde o designer entende sobre o que o jogo trata, mas o jogador não consegue realmente perceber o significado do quebra-cabeça, porque essa é uma busca de design separada — projetar algo é uma coisa, mas garantir que as pessoas realmente vejam e compreendam é uma dimensão diferente do design.’
Isso não significa que Blow não tenha alguns favoritos recentes (ou relativamente recentes). ‘Um dos jogos que inspirou [Order of the Sinking Star] um pouco, [embora] este jogo não seja nada parecido com ele’ não é outro senão Stephen’s Sausage Roll. Blow o descreve como ‘brutalmente difícil e nada acolhedor para o jogador, mas acho que é um dos melhores jogos de quebra-cabeça já feitos’. Ele também passou algum tempo com Trifolium: The Adventures of Gary Pretzelneck. ‘Aquele foi muito bom, porque começa parecendo um jogo de cobra normal e monótono, mas na verdade é muito interessante.’ No entanto, com exceção de alguns destaques isolados, parece que poucas coisas têm impressionado Blow recentemente.
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