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The Elder Scrolls Online Anuncia Reformulações e Novo Sistema de Temporadas

The Elder Scrolls Online enfrentou desafios recentes, com uma atualização de subclasses que apresentou problemas de equilíbrio e uma série de demissões na Microsoft, levando à saída do diretor do jogo.

Apesar disso, os desenvolvedores restantes do ESO têm sido enfáticos ao afirmar que o jogo continuará, uma promessa que se alinha com uma análise detalhada dos planos futuros—prepare seu calendário, pois o ESO adotará um sistema sazonal.

Em uma transmissão ao vivo, o diretor Nick Giacomini destacou que, ao longo dos 12 anos do jogo, ‘tomamos muitas decisões inovadoras quando necessário… Elas foram as decisões certas na época para construir a base do jogo e mostram que somos capazes de fazer grandes mudanças fundamentais quando necessário’.

No entanto, ‘o jogo, segundo feedback dos jogadores, tornou-se mais previsível do que gostaríamos, muito padronizado, e acreditamos francamente que poderíamos torná-lo mais recompensador e emocionante’.

Giacomini explicou que essa iniciativa não é apenas uma mudança na estrutura de atualizações—é uma oportunidade para ‘pausar e trabalhar na resolução dos pontos problemáticos e construir o futuro do ESO juntos. Este é o início de uma grande mudança, assim como One Tamriel foi há uma década, onde faremos grandes mudanças, só que de uma maneira completamente diferente’.

A gerente sênior de engajamento de criadores, Gina Bruno, complementou, afirmando que ‘sabemos que poderíamos ter maior transparência e simplesmente ser melhores em dar retorno à comunidade… como o Nick mencionou, o modelo de capítulo que seguimos nos últimos anos, toda a linha do tempo era um trem em alta velocidade que não conseguíamos parar’.

Sobre o que isso significa, Bruno disse ‘significa visibilidade mais cedo sobre os projetos em andamento, significa engajar com vocês mais cedo no processo e compartilhar os resultados de seus comentários nos esforços de desenvolvimento’.

As Estações Mudam

Mas o que é uma temporada? É basicamente um ciclo de atualizações de três meses. O conteúdo real que uma temporada pode trazer é intencionalmente flexível, mas pode incluir novo conteúdo PvP/PvE, novos recursos, arcos de história e zonas. A base de todo o sistema é o fato de que cada temporada terá novas recompensas.

O que significa, sim, um battlepass. O passe, chamado ‘Tamriel Tomes’, não parece tão ruim. Há uma versão gratuita, você progride completando objetivos no jogo, e uma vez que você adquire um tomo, ele permanecerá disponível para sempre.

Isso também virá junto com o Gold Coast Bazaar, que parece semelhante ao Trading Post do WoW—uma variedade de itens cosméticos que podem ser comprados com uma moeda obtida no jogo. A única diferença é que você também pode obter essa moeda dos Tamriel Tomes, mas os desenvolvedores garantem que a maioria estará na versão gratuita do battle pass.

E o que a primeira temporada trará? Algo chamado ‘Night Market’, uma zona PvE para três facções projetada para desafiar jogadores de endgame, que ficará disponível por sete semanas, embora a ZeniMax afirme que há planos para trazê-la de volta—e futuras ‘zonas de evento’—em atualizações posteriores, permitindo que os jogadores façam escolhas diferentes e obtenham recompensas diferentes.

Se você tem ficado frustrado com o ESO ultimamente, porém, tudo isso pode parecer exagerado—felizmente, a ZeniMax parece bastante dedicada a reformular vários pontos problemáticos.

Um Pergaminho Reescrito

Primeiro, haverá uma série de mudanças positivas nos próximos meses. Coisas como reespecializações gratuitas, desbloqueios de slots de trajes para toda a conta, ajustes de dificuldade de combate no mundo aberto e treinamento de montaria mais rápido. Isso graças a uma nova equipe que será ‘dedicada a identificar e focar nos recursos de qualidade de vida mais solicitados pela comunidade e outras melhorias’, disse a produtora executiva Susan Kath.

A equipe de desenvolvimento também tentará corrigir problemas causados pelo novo sistema de subclasses, por meio de atualizações de equilíbrio abrangentes. Giacomini explicou: ‘Reconhecemos que, com a introdução das subclasses, isso criou problemas em desacordo com esse objetivo [de ‘jogue do seu jeito’]’—basicamente, o ESO pretendia aumentar a variedade de builds e, em vez disso, criou um metagame frustrantemente rígido.

‘Estamos trabalhando para resolver esses problemas com esses esforços. Queremos que a identidade da classe seja mais clara, queremos que as classes puras sejam competitivas e queremos que o maior número possível de builds seja viável em todo o conteúdo.’ Você pode ver essas reformulações na nova roadmap abaixo—e pode notar que elas estão focadas em uma classe de cada vez, com o Dragonknight sendo o primeiro da lista.

‘Para deixar claro’, continuou Giacomini, ‘Isso não significa que não faremos outras mudanças nas classes ao longo do caminho—queremos resolver problemas pendentes durante todo o desenvolvimento, não apenas focar em uma classe de cada vez às custas de todo o resto.’

No geral, parece que a ZeniMax está dedicada a colocar tudo nos eixos para The Elder Scrolls Online. A atualização ‘Temporada Zero’ lançada em 2 de abril (e uma revisão de QoL em março) marcará o início dessa nova fase—e, pelo que vale, esperamos que o ESO consiga fazer essa transição com sucesso.

Claramente, ele tem uma comunidade de jogadores engajada e, como alguém que já teve suas próprias reclamações sobre meu MMO favorito, sei como pode ser difícil passar por fases conturbadas. Esperamos que algo positivo surja de uma ZeniMax reestruturada nos próximos meses.

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