Jogadores Encontram Limite de Dano em Path of Exile 2
Já se passaram quase quatro semanas desde o início da mais recente temporada de Path of Exile 2, e, como era de se esperar, jogadores dedicados estão testando os limites do jogo. Isso envolve criar combinações de habilidades absurdamente poderosas para extrair o máximo de dano possível, puramente por diversão.
No entanto, um grupo de jogadores descobriu recentemente que existe, sim, um limite para o dano em Path of Exile 2. A partir de um certo ponto, o jogo não consegue mais processar os números e, ao contrário de outros títulos onde o valor pode se tornar negativo, o dano simplesmente para de funcionar. A barra de vida do chefe para de diminuir, como uma espécie de limitação imposta pelos desenvolvedores.
O criador de conteúdo Swedge, junto com outros jogadores, identificou que o PoE 2 compartilha o mesmo teto de dano do Path of Exile original, ao atacar chefes com quantidades extraordinárias de dano. Eles montaram combinações de personagens que se complementam, multiplicando o poder de ataque ao extremo. Mas o resultado final foi frustrante.
Se um jogador conseguir infligir mais de 35,79 milhões de dano por segundo a um chefe, o jogo se recusa a calcular o valor. Diferente do primeiro jogo, onde o dano continuava logo abaixo do limite, no PoE 2 ele é completamente desativado.
A explicação para isso pode estar na forma como o dano é processado pelo motor gráfico que roda ambos os jogos, como Swedge aponta. No PoE 1, o dano contínuo (DoT) é interpretado pelo jogo como dano por minuto, provavelmente por questões de desempenho do servidor. Isso significa que o limite é de 2.147.483.647 de dano por minuto, ou 35,79 milhões quando convertido para dano por segundo. Acima disso, o número transborda a capacidade de cálculo e pode se tornar negativo.
Portanto, quando Swedge e sua equipe atingem chefes com dano acima desse limite no PoE 2, o número pode se tornar negativo e ilegível para o jogo, resultando em zero de dano efetivo. É uma descoberta decepcionante para um jogo que incentiva os jogadores a buscarem números cada vez mais altos. A recompensa por reunir alguns dos itens mais raros do jogo e desenvolver uma combinação focada em causar o maior dano possível é, basicamente, nenhuma. Até um personagem iniciante com equipamentos simples consegue reduzir a barra de vida dos inimigos.
Swedge finaliza sua análise visivelmente desapontado e expressa a esperança de que a Grinding Gear Games ajuste esse comportamento para que funcione pelo menos como no primeiro jogo, embora a comunidade prefira que o limite seja aumentado para atender aos jogadores que querem explorar ao máximo o sistema. É um ponto justo: os chefes no PoE 2 possuem ataques poderosos que podem eliminar o jogador com um golpe, então seria coerente que o contrário também fosse possível.
Share this content:



Publicar comentário