Guia para Iniciantes: Escolhendo a Melhor Região para Começar em Satisfactory
Os Melhores e Piores Locais para Iniciar sua Fábrica em Satisfactory
O que define um bom ponto de partida em Satisfactory?
Identificar a melhor região inicial é, em grande parte, uma questão de preferência pessoal. Se você buscar por ‘melhor local de início Satisfactory’ na internet, encontrará defensores para cada bioma do jogo, assim como opiniões contrárias explicando por que cada um seria a pior escolha.
Nosso objetivo aqui é destacar áreas que permitam colocar sua primeira linha de produção em funcionamento com relativa facilidade, minimizando os perigos causados por terreno acidentado, obstáculos naturais e criaturas agressivas. Este guia é voltado para novatos e jogadores com alguma experiência, e não para veteranos que já dominam completamente a mecânica do jogo.
A região ideal oferece uma boa variedade de recursos e espaço suficiente para construir sem ter que lutar constantemente contra o ambiente ou contra hordas de inimigos. É importante lembrar: há apenas um mapa em Satisfactory. Isso significa que, independentemente da área inicial que você escolher entre as quatro opções ao criar um novo jogo, você sempre pode migrar para outra região se não gostar do visual, do terreno ou da hostilidade local.
Como Encontrar um Bom Local (O Método Fácil)
Se você prefere evitar consultar mapas online, pode usar o Scanner de Recursos para vasculhar a área ao redor em busca de depósitos de diferentes materiais. No entanto, os tipos de recursos que você pode escanear são desbloqueados progressivamente através da pesquisa na MAM (Máquina de Análise Molecular). Portanto, no início, você estará escolhendo sua base com informações limitadas – o que é uma forma perfeitamente válida de jogar.
Se quiser dar uma espiada antecipada, existem ótimos recursos online. Para ver o mundo de cima, você pode carregar o Mapa Interativo no Satisfactory Calculator. Lá, é possível buscar apenas por depósitos de recursos e até filtrar para mostrar apenas os depósitos Puros, se seu foco for eficiência máxima.
Conforme você explora esse mapa, o nome da área aparecerá no canto inferior direito. Com essa informação, você pode consultar a seção de Biomas na Wiki do jogo. Lá, cada bioma é listado com uma breve descrição e classificações para quantidade de biomassa (vegetação disponível), dificuldade do terreno e Hostilidade (quantidade de criaturas agressivas). A biomassa é crucial no início, quando você ainda depende da energia de queimadores. É recomendável evitar áreas com terreno muito difícil até desbloquear as fundações – especialmente se você tem tendência a se distrair e cair de lugares altos.
Locais de Início Classificados para Novatos
As regiões sugeridas pelo jogo são todas boas opções, mas algumas são mais amigáveis para iniciantes. Listamos elas aqui, da mais fácil para a mais desafiadora. Embora os desenvolvedores tenham feito um bom trabalho nas sugestões, vamos direcioná-lo para o ponto exato assim que você pousar e desmontar sua cápsula.
Planícies Gramadas
As Planícies Gramadas não são o local mais emocionante para começar e têm suas limitações, mas é uma excelente escolha para jogadores totalmente novos. Primeiro, há espaço de sobra para experimentar, e todos os recursos iniciais estão disponíveis. Há uma boa quantidade de javalis por perto, mas eles são menos ameaçadores comparados aos Cuspidores e Ferrões encontrados mais tarde. A desvantagem é que recursos do final do jogo podem estar muito distantes, o que pode resultar em longas esteiras transportadoras ou sistemas complexos de trens e caminhões para manter o abastecimento.
Melhor ponto de partida: Bordas Norte ou Leste do bioma.
Deserto Rochoso
Embora as Planícies Gramadas sejam consideradas a melhor para iniciantes, argumentamos que o Deserto Rochoso pode ser ainda melhor. Como a opção anterior, este é um dos quatro locais de início oficiais. Há um pouco mais de variação no relevo e um leve aumento na hostilidade, mas uma distribuição de recursos superior. Há uma abundância de depósitos normais nas proximidades, além de vários depósitos puros. Os poços de petróleo estão logo ao sul. Também há acesso a alguns materiais do final do jogo. Você precisará se expandir para conteúdos avançados, mas, novamente, este é um local de início.
Melhor ponto de partida: Canto sudoeste do bioma.
Deserto de Dunas
O Deserto de Dunas é a última opção da lista de inícios, mas ainda assim um bom local. O maior obstáculo aqui é a escassez de biomassa, o que pode tornar a fase dos Queimadores de Biomassa bastante difícil. Isso é agravado pelo fato de que, ao sul, fica o Pântano, uma das áreas mais perigosas do jogo. Para coletar biomassa com menos risco, vá para o sudoeste, em direção à Floresta do Norte. Em termos de recursos e terreno, porém, esta é uma área sólida, especialmente após obter acesso às Fundações. As linhas de visão são longas, permitindo admirar suas construções.
Melhor ponto de partida: A cachoeira na extremidade oeste do bioma.
Floresta do Norte
A Floresta do Norte pode muito bem ser o melhor lugar para começar – especialmente se você já tem alguma experiência no jogo. No canto noroeste deste bioma, você encontrará um local com seis depósitos puros de Ferro, um puro de Cobre e um puro de Calcário. A sudeste, a menos de um quilômetro de distância, há acesso a três depósitos puros de Carvão, dois adicionais puros de Cobre, mais Calcário e Ferro puros, e um depósito puro de Quartzo bruto. Ao sul e sudoeste, você encontrará quatro fontes puras de Petróleo Bruto. Você não precisará sair daqui por um bom tempo. Esta área tem uma frequência maior de criaturas hostis, mas não se compara às partes verdadeiramente perigosas do mapa.
Melhor ponto de partida: Canto noroeste do bioma.
Lugares para Evitar no Início
Estes locais estão listados em ordem aproximada de ‘melhor evitar’ até ‘áreas extremamente perigosas’. Não vamos sugerir pontos específicos, pois o ideal é evitar o bioma inteiro nas fases iniciais.
Penhascos do Abismo
Os Penhascos do Abismo não são o lugar mais perigoso, mas estão entre os mais irritantes. A hostilidade é geralmente baixa, mas o terreno é brutal, repleto de pilares de pedra e desfiladeiros. É quase impossível de navegar no início – espere até ter o jetpack.
Cratera Azul
A Cratera Azul pode ser um local difícil para começar, a menos que você queira um desafio real. Além do alto risco com criaturas, é uma área complicada para construir devido à topografia irregular e à grande quantidade de água. Dito isso, se você estiver no lado leste do mapa, pode ser um bom local para uma refinaria de petróleo. Há vários poços de petróleo puros no canto sudeste. Também há muito Nitrogênio e alguns Gêiseres puros. Colocar um gerador geotérmico nesses Gêiseres fornece uma fonte de energia que não requer manutenção.
Campos de Bambu Vermelho
Os Campos de Bambu Vermelho não parecem tão ruins à primeira vista – o terreno não é muito complexo e há muita biomassa. No entanto, a área está cheia de árvores indestrutíveis que atrapalham a construção e absolutamente infestada de Cuspidores e Ferrões.
Floresta Vermelha
É vermelha como os campos de bambu, mas ainda mais perigosa – apropriado para uma selva. Esta área está repleta de criaturas hostis. Por outro lado, há depósitos puros de Cáterio, Bauxita e Quartzo.
Floresta Titã
O bioma da Floresta Titã é um dos visualmente mais impressionantes, mas construir aqui é um verdadeiro desafio. Como o nome sugere, está cheio de árvores gigantescas e indestrutíveis, que limitam severamente o espaço para construção e o acesso à vegetação. A floresta também está infestada de criaturas perigosas. Uma fábrica elevada aqui ficaria incrível, mas esteja preparado para superar vários obstáculos.
Pântano
O bioma do Pântano é desafiador. Há pouca terra firme para construir – afinal, é um pântano – e a terra disponível está infestada de Ferrões de Elite e Cuspidores Alfa, algumas das criaturas mais resistentes. Todo o bioma é pontilhado por pilares de gás tóxico e, em termos de recursos, não há muito aqui que você não possa encontrar com mais facilidade em outras partes do mapa.
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