CEO da Embark Comenta sobre Sistema de Troca em Arc Raiders
O CEO da Embark, Patrick Söderlund, afirmou que Arc Raiders ‘precisa evoluir no aspecto de trocas do jogo’, e ele tem um ponto.
Arc Raiders foi uma das boas surpresas do ano passado, um shooter de extração PvEvP descontraído que constantemente surpreende e desafia. No entanto, ele tem uma questão para mim. Está no lado da criação e das melhorias. Eu detesto gerenciar inventário e Arc Raiders é particularmente problemático nisso: você fica constantemente travado em melhorias por falta de alguns itens, enquanto tem uma superabundância de outros que podem ou não ser úteis depois.
Sim, isso é intencional e parte do design. Mas outros shooters de extração, como Escape from Tarkov, apesar de estarem em um patamar diferente de complexidade, pelo menos possuem uma economia entre jogadores onde é possível negociar para superar momentos difíceis. Embora Arc Raiders conecte os jogadores no jogo, não há meios de trocar ou vender itens essenciais para conseguir o que você realmente precisa. Dentro do razoável, acredito que é um problema que o jogo deveria buscar resolver — e parece que a maioria dos jogadores apoiaria essa mudança.
Em uma entrevista ao Games Beat, o CEO da Embark, Patrick Söderlund, falou sobre o comércio entre jogadores e a notícia é que, basicamente, ele virá. Mas não tão cedo:
‘Vamos querer expandir isso porque é divertido, é uma parte positiva do jogo, e eu concordo, devemos fazer mais com o sistema de trocas’, disse Söderlund. ‘Além disso, permitir que as pessoas negociem entre si, etc. Eu acho divertido. Nós definitivamente temos que considerar isso a longo prazo. Ainda não decidimos nada, mas essa é a parte interessante de construir algo assim. Este é realmente o começo, e há tantas coisas que podemos pensar em adicionar.’
Essa é uma confirmação de que eles ‘farão mais’, mas sem muitos detalhes. É um bom começo, mas espero que a Embark defina isso como uma prioridade, porque Arc Raiders precisa desse tipo de sistema de trocas sobre o qual Söderlund falou de forma genérica. Mas há muitas outras coisas para fazer também.
‘A lista [de coisas para adicionar] está sempre mudando conforme observamos como as pessoas jogam, o que elas gostam, o que não gostam, o que estão fazendo, o que não estão fazendo; a lista não é estática’, afirmou Söderlund. ‘Temos que ajustá-la conforme avançamos. É divertido, para mim é uma parte interessante de criar jogos hoje, porque podemos desenvolvê-los dessa forma, eles são diferentes do que eram antes. Você pode evoluí-los e mantê-los relevantes por muito tempo. Eu, por exemplo, quero passar mais tempo nesse universo e entender os Arcs e por que eles estão lá.’
Eu, por outro lado, estou pensando que a pessoa por trás dos Arcs provavelmente já entende perfeitamente bem os Arcs e o motivo de sua existência.
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