Sistema VATS de Fallout 3 quase foi cortado do jogo, revela desenvolvedor
O sistema Vault-Tec Assisted Targeting System (VATS) é um dos marcos icônicos da série Fallout, permitindo que os jogadores usem seu Pip-Boy para mirar e explodir partes do corpo de várias criaturas feias do wasteland. No entanto, seria difícil imaginar um jogo Fallout sem o VATS, que conecta o combate com armas aos elementos clássicos de RPG de seus predecessores. Fallout 3, o primeiro jogo da série após a Bethesda adquirir a licença, quase descartou esse sistema junto com… bem, com a água do cano. Perdi o fio da metáfora.
Essa informação vem de uma entrevista na última edição da revista Edge. Em conversa com o artista-chefe Istvan Pely, foi revelado que ‘houve alguns desafios significativos para descobrir como funcionaria o VATS. Houve um longo período em que era como, ‘Isso é mesmo divertido? Vale a pena fazer isso? Alguém vai usar isso?”
Segundo Pely, foi uma verdadeira dor de cabeça conseguir resolver tudo — até mesmo o posicionamento da câmera foi um grande desafio: ‘Passamos tanto tempo basicamente tentando fazer o jogo descobrir onde colocar a câmera para que você pudesse ver a reprodução em câmera lenta. Tinha que haver um algoritmo para garantir que ela não ficasse presa atrás de um objeto ou na geometria ou algo assim.’
O que realmente me surpreende, no entanto, é ouvir que foi por pouco — algo que mal conseguiu chegar à linha de chegada com uma câmera funcional intacta: ‘Nós só conseguimos fazer isso funcionar na hora de enviar o jogo.’
O equilíbrio de um RPG é algo delicado, e ouvir que Fallout 3 não estava sendo ajustado em torno de uma de suas características principais — a capacidade de mirar em membros com uma porcentagem de chance em câmera lenta cinematográfica — desde o início? É honestamente um tanto chocante.
Mas, estamos falando de Fallout 3. Em conversa com nosso próprio Ted Litchfield no início deste mês, a diretora de estúdio e produção Angela Browder confessou que todo o sistema de pathfinding do jogo teve que ser refeito apenas para levar em conta a seção do Liberty Prime no final da coisa. Nesse contexto, não é um grande exagero imaginar a Bethesda mal conseguindo domar uma câmera digital antes do lançamento.
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