GOG Sob Nova Direção: Estratégia Foca em Nicho e Preservação de Jogos
A CD Projekt concluiu a venda da GOG, sua conhecida loja digital livre de DRM, para Michal Kiciński, cofundador tanto da CD Projekt quanto da própria GOG. Desde seu lançamento, a plataforma evoluiu de seu foco inicial em ‘good old games’ para incluir também títulos mais recentes, mas manteve-se em um nicho específico e nunca se tornou uma grande fonte de receita para a empresa.
Em uma entrevista recente, Kiciński e o diretor-geral da GOG, Maciej Gołębiewski, afirmaram acreditam que há espaço para a loja prosperar e encontrar sucesso, mesmo em um mercado amplamente dominado pela Steam.
A estratégia central parece bastante clara: enfrentar a Steam diretamente não é uma boa ideia, então a GOG não fará isso.
‘A Steam é obviamente um gigante’, comentou Gołębiewski. ‘Portanto, para qualquer empresa tentar desafiar a Steam, é uma luta muito árdua. Vimos a Discord lançar sua loja, vimos a Epic Games lançar a sua — e graças ao processo judicial com a Apple, sabemos o alto custo que tiveram para travar essa batalha contra a Steam.’
‘O fato de a GOG estar se expandindo, se desenvolvendo e ainda de pé, acredito que é uma prova de que ela realmente tem seu espaço no mercado, com sua missão de fazer os jogos durarem para sempre.’
Gołębiewski destacou que a Steam ‘faz um trabalho excepcional’, mas possui valores distintos dos da GOG: ‘Certamente podemos fazer mais pelos clássicos retrô e modernos em termos de acessibilidade e descoberta.’ Embora a GOG esteja ampliando o número de lançamentos que oferece — algo que Gołębiewski atribui em parte ao aumento de ‘estúdios independentes dispostos a colaborar com lojas independentes’ — ela não tentará superar a Steam nesse aspecto.
‘A GOG tem seus próprios pontos fortes e deve realmente se concentrar em mantê-los e até fortalecê-los’, disse Kiciński. ‘Não há necessidade de tentar ser como os outros. A GOG tem sua própria identidade e singularidade, que é muito valorizada pelos jogadores.’
Ele também ressaltou que a GOG é uma ‘plataforma muito curada’, em contraste com a abordagem mais aberta da Steam. ‘Esta é, creio, uma de nossas forças: não lançamos centenas de jogos diariamente, 95% dos quais não possuem uma qualidade excepcional.’
No entanto, Kiciński vê ao menos uma área onde a GOG poderia se inspirar mais na Steam: ‘A Steam está vencendo pela sua facilidade de uso. A esse respeito, acho que muito pode ser feito na GOG sem abrir mão de seus valores centrais e de sua forma geral de operar.’
Uma coisa que permanecerá inalterada sob a nova gestão é o princípio fundamental da GOG: a ausência de DRM. ‘Este é um valor central da GOG, e não há sinais de que isso vá mudar em um futuro próximo’, afirmou Kiciński. ‘Isso não é apenas um valor ético, mas também muito pragmático. Ajuda as pessoas a aproveitarem os jogos, independentemente do que aconteça com o software da plataforma ou da qualidade de sua conexão com a internet.’
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