Arc Raiders: Entenda o Polêmico Sistema de Matchmaking Baseado em Comportamento
Quando um jogo do gênero extraction shooter é lançado anunciando que vai agrupar jogadores de acordo com a frequência com que decidem atirar, é natural que surjam muitas dúvidas. A desenvolvedora Embark revelou recentemente que Arc Raiders está utilizando um sistema de ‘matchmaking baseado em agressividade’, além de outros critérios não divulgados, para reunir participantes com estilos de jogo parecidos.
‘Então, se sua preferência é focar no PvE e você evita conflitos com outros jogadores… você será mais frequentemente agrupado [com pessoas de perfil similar]. Obviamente, não é uma ciência exata’, explicou o CEO da Embark, Patrick Söderlund, em entrevista.
A notícia gerou reações diversas – alguns comemoraram a ideia de serem recompensados por jogar de forma pacífica, com partidas mais tranquilas, enquanto outros sentiram que Arc Raiders estava punindo quem gosta de PvP. Houve ainda quem temesse que suas partidas intensas em grupo pudessem influenciar negativamente o matchmaking para o modo solo.
Após a polêmica, o líder de design da Embark, Virgil Watkins, esclareceu o funcionamento do sistema, começando pelo próprio termo ‘matchmaking baseado em agressão’.
Watkins afirmou que ‘é um nome um pouco enganoso chamá-lo de baseado em agressão, e é algo que vamos continuar ajustando, mas as pessoas não estão muito longe de entender como ele funciona’.
Como alguns já haviam suspeitado quando Söderlund descreveu o sistema, Watkins confirmou que Arc Raiders não faz ‘nenhum julgamento de valor ou moral’ quando um jogador ataca outro pelas costas.
‘Podemos rastrear quem atira primeiro, quem sofre dano e quem faz o quê. Mas a única coisa que o sistema não faz é tentar presumir a intenção. Se eu sou um jogador muito ruim e você é um bom jogador, e eu sou o agressor e erro todos os meus tiros e você se defende, o jogo não sabe qual era a intenção. Ele apenas viu você me eliminar porque eu fui péssimo’, detalhou Watkins.
‘Não é o jogo julgando você por suas ações. É puramente sobre: você está se envolvendo em PvP? Então é uma ferramenta um pouco rudimentar, é por isso que estamos continuamente adicionando e ajustando o que fazemos com ela.’
Especulações surgiram rapidamente, mas, pessoalmente, foi exatamente assim que interpretei o sistema inicialmente. Isso significa que é possível, sim, manipular o sistema ajustando seu comportamento para não parecer um agressor aos olhos do jogo, mas Watkins diz que a equipe está tranquila com os jogadores terem esse nível de influência no processo.
O objetivo, como Söderlund também destacou, é unir jogadores com perfis semelhantes, não confinar os fãs de PvP em sua própria ilha de violência. Eu, por exemplo, tenho apenas 13 eliminações de jogadores em 50 horas (todas em legítima defesa, juro!) e ainda assim me deparo ocasionalmente com um serial killer.
Curiosamente, Watkins também contradisse a afirmação anterior de Söderlund de que Arc Raiders usa um matchmaking tradicional baseado em habilidade em sua fórmula.
‘Não fazemos nada como matchmaking baseado em habilidade ou matchmaking baseado em equipamento’, disse ele. ‘É realmente apenas esse tipo de sistema de classificação que temos para organizar as partidas, e vamos continuar monitorando a saúde das partidas e o feedback dos jogadores, e ajustar a partir daí.’
Uma abordagem curiosa.
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