Escritor da Larian critica uso de IA na criação de roteiros para jogos
O diretor narrativo da Larian Studios, Adam Smith, declarou recentemente que o conteúdo gerado por inteligência artificial é ‘francamente, terrível’ e não oferece nenhuma ajuda real no desenvolvimento de jogos. Segundo ele, os textos produzidos por IA são inferiores até mesmo aos primeiros e mais rudimentares rascunhos feitos por humanos.
O assunto ganhou destaque após surgirem especulações sobre o possível uso de IA generativa no processo criativo do próximo título do estúdio. Durante uma sessão de perguntas e respostas no Reddit, Smith esclareceu que, embora a tecnologia tenha sido testada em alguns conceitos, ela foi considerada completamente inadequada para escrever qualquer diálogo, texto de jornal ou roteiro dentro do projeto. ‘O que elas produzem é, francamente, terrível’, afirmou o profissional.
Smith foi enfático ao negar que haja geração de texto por IA nos diálogos, entradas de diário ou em qualquer outra escrita do jogo. A ideia de que a máquina poderia invadir a criatividade humana na produção de narrativas foi totalmente rejeitada por ele. ‘Não ajuda em nada’, comentou, ao responder sobre a utilidade do texto gerado por IA como um substituto temporário durante a produção.
De acordo com o diretor, um pequeno grupo dentro do estúdio experimentou ferramentas de geração de texto, mas os resultados obtidos foram avaliados com uma nota máxima de 3 em 10. ‘Mesmo meus piores rascunhos iniciais – e são muitos – são pelo menos um 4/10’, brincou ele, destacando que o tempo e o esforço necessários para refinar o material da IA até um nível aceitável seriam imensos.
Smith ressaltou que, em estúdios de grande porte como a Larian, conhecida por desenvolver RPGs complexos, cada linha de texto passa por múltiplas revisões feitas por várias pessoas. Cada decisão criativa é minuciosamente examinada, e o uso de IA não substitui a colaboração e o olhar crítico humanos.
Para finalizar, ele reafirmou que os resultados produzidos por software são inferiores em qualidade quando comparados ao trabalho humano. Qualquer sessão de feedback, segundo ele, tornaria essa diferença ainda mais evidente. Portanto, qualquer avanço futuro no projeto será resultado do árduo trabalho e da dedicação da equipe de desenvolvimento.
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