Arc Raiders: Atualização Reequilibra Armas Após Feedback dos Jogadores
É o fim de uma era. Meus queridos Kettle e Trigger Nade agora estão mortos e enterrados, praticamente descartados. Como vou seguir em frente? Ok, isso pode soar um pouco dramático, mas sinto uma pontada de perda após as últimas notas de atualização de Arc Raiders, que oficialmente ajustaram o poder do Kettle e do Trigger Nade após uma enxurrada de reclamações da comunidade.
‘O Trigger Nade atualmente domina os confrontos PVP, e os jogadores o escolhem em detrimento de todas as nossas outras granadas’, explicam as notas de atualização de janeiro. ‘Este ajuste visa torná-lo menos eficaz como uma granada ‘detonada no ar’, mantendo sua utilidade como uma bomba adesiva.’
‘A queda de dano foi rebalanceada para concentrar o impacto mais perto do centro da explosão e causar menos estrago à distância. O atraso entre o lançamento da granada e sua detonação foi aumentado de 0,7s para 1,5s, dando aos jogadores mais tempo para reagir e tornando mais difícil acertar a explosão no ar.’
O Kettle, que é uma arma inicial, também foi ajustado, após relatos de que os jogadores estavam transformando-a em uma metralhadora de disparo rápido. ‘Taxa de tiro reduzida de 600 para 450’, explicam os desenvolvedores. ‘A taxa de tiro anterior só era realisticamente alcançável por jogadores usando macros, o que cria uma dinâmica injusta que favorece o uso de software de terceiros.’
Esses reajustes estavam sendo discutidos há algum tempo. Na semana passada, a Embark Studios prometeu que ‘mudanças significativas’ estavam a caminho para armas superpoderosas, e mesmo antes disso, no Discord oficial do jogo, já se falava em ajustar o Trigger Nade. Não é preciso dizer que a mudança já era esperada.
Junto com esses nerfs, também há algumas outras modificações. Uma delas corrigiu uma exploração que permitia aos jogadores manter as chaves das salas após usá-las. A outra reduziu a iluminação em algumas áreas do Night Raid de Stella Montis, o que tornará ‘as lanternas mais relevantes’ durante a jogabilidade.
As armas iniciais têm sido fortes demais para seu custo, com o Kettle sendo de fato a melhor relação custo-benefício por um bom tempo (mas não mais, descansa em paz). Portanto, ajustar as armas básicas é um bom começo, mas o que eu realmente espero ver são alguns reforços sérios chegando para as armas épicas mais peculiares, ou pelo menos a Embark criando mais incentivos para os jogadores arriscarem suas armas raras e utilizá-las durante as partidas.
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