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Arc Raiders: Sucesso de 2025 e o Debate Contínuo Sobre o Uso de IA

Arc Raiders foi um dos grandes sucessos de 2025. Embora seja sempre complicado prever qual jogo como serviço será o próximo a realmente explodir em popularidade, isso por si só não é o aspecto mais marcante do título. Ele é um shooter de extração, e se você conseguir fazer um gênero desses decolar, ele tende a manter sua base de jogadores. Seu impacto mais significativo na indústria, no entanto, tem sido a discussão em torno da Inteligência Artificial.

O jogo é desenvolvido pela Embark Studios, criadora de The Finals, e frequentemente se envolveu em polêmicas pelo uso de IA generativa para produzir diálogos. As declarações da empresa, por vezes, chegam a ser contraditórias.

Por exemplo, em uma entrevista anterior, o CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, foi rápido em enfatizar que o estúdio não estava usando IA para ‘substituir pessoas’, embora substituir um trabalho que normalmente exigiria um dublador profissional para gravações seja, bem, exatamente isso. Ele então segue elogiando como a Embark não poderia ter feito seus dois jogos sem a IA, o que soa estranho: ou você substituiu um trabalho que custaria dinheiro que você não tinha, ou você não o fez.

Pode-se pensar que, após alcançar um sucesso considerável, a Embark continuaria a defender essa posição. Mas em uma entrevista recente, o diretor de design Virgil Watkins pareceu bastante moderado. Neutro. Bem no meio-termo.

‘Honestamente, não acho que tenha caído de um jeito ou de outro’, disse Watkins, ao ser questionado se a Embark estava totalmente comprometida com a IA agora que Arc Raiders é uma sensação. Ele explicou que é uma questão de: ‘Isso nos permite fazer algo que não podíamos antes, ou é um [benefício] adicional para o jogo? Com as ferramentas de texto para fala, acho que foi uma solução para nós, permitindo-nos ter personagens com voz quando, na época, não tínhamos capacidade para isso.’

‘Temos diferentes possibilidades agora que o jogo é o que é? Provavelmente. E então podemos nos perguntar: ‘A qualidade atingiu o padrão?’ E talvez não.’

Essa é uma admissão significativa de que a geração de IA de texto para fala do jogo é uma solução temporária, especialmente porque seu diretor de design está inseguro sobre o resultado ser de alta qualidade. E não é; confesso, desisti do Arc Raiders—parcialmente porque não sou fã de shooters de extração, mas também porque sou cético em relação à IA, e ouvir o texto para fala sem vida e sem emoção recitar as falas me fez sentir como se estivesse assistindo a um conteúdo raso na internet, não jogando um videogame pago.

Essencialmente, Watkins diz que não ‘foi como, ‘Oh, bem, vamos abrir as comportas para todos os tipos de IA ou até mesmo ferramentas adjacentes à IA.” No entanto, a reação negativa do público também não fez a Embark repensar profundamente como tem usado a IA generativa.

‘Ainda é muito na linha de construir o que podemos, da melhor forma possível. E muito disso é apenas explorar tecnologias emergentes e criar nossas próprias ferramentas, porque foi isso que nos permitiu construir muito do jogo com uma equipe do tamanho que temos.’

‘Então acho que será mais disso no futuro, apenas tentando ver o que podemos fazer por nós mesmos para, tipo, continuar criando conteúdo na escala que temos. Mas obviamente não estamos surdos às preocupações que existem sobre isso.’

Como observado por outros especialistas, 2025 realmente tem sido o ano de estúdios testando os limites do uso de IA, e enquanto o sucesso do Arc Raiders prova que é ingênuo esperar que os jogadores votem em massa com suas carteiras, é interessante notar que mesmo um estúdio que encontrou sucesso com a tecnologia ainda parece ambivalente sobre ela.

E, claro, o argumento de que estúdios menores, com grandes ambições, não poderiam pagar dubladores, blá blá blá. Não sei o quanto estou convencido por tudo isso, mesmo entendendo o ponto de vista—mas minha opinião se alinha com a de outros críticos. Se a empresa tem os recursos agora, certamente pagar por dubladores de verdade não seria um custo proibitivo.

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