Criador de It Takes Two defende coexistência de jogos AAA e AA no mercado
O criador de It Takes Two, Josef Fares, comentou recentemente sobre o atual cenário da indústria de jogos, onde Clair Obscur: Expedition 33 tem sido destacado como exemplo do crescimento dos títulos de orçamento intermediário (AA) no mercado. Em entrevista ao The Game Business, Fares expressou sua visão sobre a necessidade da coexistência entre diferentes escalas de produção.
‘Você acaba ouvindo, após o sucesso de obras como Clair Obscur: Expedition 33, que os jogos AA estão dominando o cenário, mas eu não conseguiria viver sem um jogo AAA’, declarou o desenvolvedor. ‘Eu realmente quero os títulos blockbuster. Não é possível criar um GTA com apenas dez milhões de dólares. Precisamos de ambos.’
Fares ressaltou a importância de não ficarmos presos a certas percepções do mercado. ‘É importante não se prender a ideias como os AA serem algo novo, ou os indies serem uma novidade. Precisamos de diversidade’, afirmou.
Ele demonstrou preocupação com editoras que possam interpretar erroneamente o sucesso de Expedition 33, alertando: ‘Espero que as editoras não olhem para um jogo como Expedition 33, que obteve grande sucesso, e pensem ‘os AA são a nova tendência, vamos criar apenas esses’. Não acredito que seja assim. Muitos jogos AA foram lançados este ano e ninguém os considerou. Precisamos lembrar disso.’
O diretor criativo deseja que títulos como Clair Obscur: Expedition 33 e Baldur’s Gate 3 incentivem a inovação interna nas desenvolvedoras, em vez de simplesmente inspirarem cópias de fórmulas bem-sucedidas. Fares reconhece que, devido aos altos custos, as editoras de jogos AAA tendem a evitar riscos, mas destacou estúdios que ainda assim ousam inovar, citando Naughty Dog, Rockstar Games e Nintendo.
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