A Jornada Turbulenta de Hytale: Do Cancelamento ao Acesso Antecipado
A Jornada Turbulenta de Hytale: Do Cancelamento ao Acesso Antecipado
Após uma década de produção, um cancelamento e o fechamento de seu estúdio, Hytale finalmente chegou ao mercado.
O título de aventura no estilo Minecraft está disponível agora em acesso antecipado, e o caminho até este momento foi repleto de obstáculos e reviravoltas. Este é um resumo da longa trajetória de desenvolvimento, cancelamento e retorno de Hytale, que culminou em seu lançamento no dia 13 de janeiro.
O que é Hytale?
Hytale é um jogo de aventura que ‘combina a liberdade de um sandbox com o ritmo de um RPG’. A experiência se passa em um mundo gerado proceduralmente, repleto de masmorras para explorar e criaturas com as quais interagir. O visual do jogo é estilizado, com uma estética similar à de Minecraft.
O título foi disponibilizado em 13 de janeiro em acesso antecipado, apresentando sistemas ‘essenciais’ como exploração, combate, construção, minijogos e servidores gerenciados pela comunidade. Novos elementos serão adicionados ao longo do tempo.
O Cancelamento pela Riot
A desenvolvedora Hypixel Games começou a trabalhar em Hytale em 2015, com uma equipe formada por jogadores do servidor Hypixel de Minecraft. A Riot Games financiou o desenvolvimento e, posteriormente, adquiriu o estúdio. Em junho de 2025, após dez anos de trabalho, a Riot cancelou o projeto. Mas qual foi o motivo?
‘Com o tempo, conforme nossa visão evoluiu e o gênero amadureceu ao nosso redor, o nível de exigência continuou aumentando’, explicou a Hypixel em uma publicação de blog, agora removida, de junho de 2025. ‘Nossas ambições técnicas se tornaram mais complexas e, mesmo após uma grande reformulação do motor do jogo, a equipe percebeu que Hytale ainda não estava no patamar necessário.’
A Riot ofereceu ‘indenizações generosas e recursos’ para os desenvolvedores encontrarem novos empregos, com a Hypixel elogiando a empresa por seu ‘esforço genuíno em cuidar das pessoas por trás do trabalho’.
O Retorno de Hytale
Geralmente, quando um jogo é cancelado e seu estúdio é fechado, essa é a linha final – mas não foi o caso para Hytale e a Hypixel.
Em novembro de 2025, a Hypixel anunciou que Hytale estava salvo. ‘Quando vimos a reação da comunidade [ao cancelamento], soubemos que precisávamos agir. Embora não estivéssemos envolvidos com o Hytale desde 2020, o jogo e sua comunidade sempre foram algo que valorizamos’, declarou a desenvolvedora.
A Hypixel fechou um acordo com a Riot para readquirir Hytale ‘sem ver o estado completo do projeto’, assumindo, portanto, ‘riscos enormes’. Os termos do acordo não foram divulgados.
‘Negociamos o acordo, recontratamos 30 desenvolvedores, garantimos financiamento e decidimos retornar ao motor legado e à visão original’, afirmou a empresa.
O financiamento veio de um ‘compromisso de investimento pessoal de 10 anos’ do cofundador da Hypixel, Simon Collins-Laflamme, e de outros membros da equipe principal original. ‘Sem investidores ou publicadoras’, destacou a Hypixel.
A Riot Reconhece o Lançamento
A Riot emitiu uma declaração no dia do lançamento de Hytale, parabenizando a equipe por trazer o jogo ao mercado após um ciclo de desenvolvimento tão longo e incomum. ‘Parabéns pelo acesso antecipado’, disse a Riot.
Hytale Está Disponível e Vai Evoluir
Hytale está disponível agora em acesso antecipado, e os interessados podem adquirir a Edição Inicial por US$ 20 para jogar. É necessário usar o Hytale Launcher, pois o jogo não está disponível no Steam ou em outras lojas digitais populares.
Por se tratar de um acesso antecipado, os jogadores podem encontrar elementos ausentes e bugs. ‘A demanda superou nossas expectativas, o que significa que a primeira semana de lançamento será turbulenta, mas vamos conseguir colocar todo mundo para jogar’, informou a desenvolvedora.
Como mencionado, a Hypixel só readquiriu o Hytale em novembro de 2025, e nessas oito semanas, o estúdio ‘trabalhou em uma versão do jogo com mais de 4 anos, mesclou centenas de branches, corrigiu sistemas essenciais como câmera, movimento, combate, criação, construção, áudio e renderização, corrigiu milhares de bugs e adicionou inúmeros novos recursos’.
Dada a curta janela de tempo, a Hypixel enfatizou que Hytale, em seu estado atual, está ‘cru e inacabado’, mas é bom o suficiente para demonstrar ‘o potencial do jogo’.
‘Estamos nos divertindo muito trabalhando no jogo e esperamos que vocês compartilhem a mesma alegria ao jogar’, acrescentou a Hypixel.
A Hypixel planeja adicionar muito mais recursos ao Hytale com o tempo, incluindo um Modo Aventura com ‘elementos de história e narrativa ricos’, além de minijogos oficiais e elementos sociais, entre outras coisas.
Além disso, a Hypixel pretende trazer Hytale para consoles ‘em um estágio posterior’. Uma versão para dispositivos móveis está sob avaliação, segundo a desenvolvedora. Quanto a um lançamento no Steam, a Hypixel afirmou que a plataforma é uma ‘ótima ferramenta de marketing’, mas o estúdio ‘pode nunca precisar’ lançar o jogo lá.
Share this content:



Publicar comentário