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Rockstar inaugura loja oficial de mods para GTA Online e Red Dead Online

A Rockstar Games lançou uma loja oficial de mods, chamada Cfx Marketplace, destinada a ‘cada servidor e cada jogador’ que queira investir em conteúdo personalizado. O anúncio ocorre três anos após a aquisição da Cfx.re pela empresa em 2023, uma equipe conhecida por criar modificações para Grand Theft Auto e Red Dead Redemption, além de administrar os servidores de roleplay FiveM e RedM.

Se essa notícia parece surpreendente, é porque há um histórico de tensão entre a Rockstar, sua controladora Take-Two e a comunidade de modders. No passado, a publicadora chegou a acusar o FiveM de hospedar códigos que ‘facilitavam a pirataria’ e baniu três de seus principais desenvolvedores.

Essa postura mudou radicalmente em 2022, quando a Rockstar reconheceu o tamanho, a inovação e o potencial lucrativo da cena de modding e roleplay. A empresa passou a permitir servidores de roleplay não comerciais, desde que não interferissem em seus serviços oficiais, e posteriormente adquiriu a Cfx.re por completo.

A nova plataforma Cfx.re se descreve como uma ‘vitrine digital curada’ que oferecerá assets, scripts e mapas para os jogadores, hospedando tanto conteúdo gratuito quanto pago. O objetivo é fornecer aos criadores um espaço oficial para compartilhar e vender seu trabalho, que inclui adereços, scripts, mapas e outros itens.

Para o lançamento, a equipe estabeleceu parcerias com uma lista selecionada de criadores, com quem trabalhou durante o desenvolvimento do marketplace. Algumas modificações listadas são gratuitas, enquanto pacotes mais complexos podem custar centenas de dólares. O ‘Pacote de Atividades’, por exemplo, que inclui modalidades como boliche, sinuca e bungee jump, tem um preço de US$ 467,99.

O novo marketplace já está disponível e é amplamente visto como um teste para a próxima fase do GTA Online. O lançamento de GTA 6 ocorrerá em um ecossistema de jogos muito diferente do encontrado por GTA 5, onde plataformas como Fortnite e Roblox, que já possuem sistemas robustos de monetização para criadores e compras para jogadores, representam a principal concorrência.

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