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Documentário Revela os Bastidores da Escrita Extensa de Disco Elysium

O documentário da Noclip sobre a criação de Hades é um dos meus favoritos, mas a série atual deles sobre Disco Elysium está se tornando outro clássico instantâneo. O terceiro episódio já está disponível, e enquanto os dois primeiros trataram da fundação do coletivo Za/um e de como o cenário de Elysium evoluiu através de RPGs de mesa e do romance de Robert Kurvitz, ‘Sacred and Terrible Air’, o episódio três é uma dissecção anatomicamente completa de como o jogo foi escrito.

Honestamente, eu poderia ter assistido mais uma hora analisando os temas e influências de Disco Elysium. Chamá-lo de um texto rico é como dizer que Bill Gates tem alguns dólares. Segundo Helen Hindpere, escritora do jogo original e escritora-chefe da Final Cut, Disco Elysium tecnicamente tem escrita demais — pelo menos para o Articy, uma ferramenta para escrever histórias ramificadas que a Za/um usou.

‘Acho que todos os escritores que tivemos na equipe anteriormente tinham o problema de não escrever o suficiente’, diz Hindpere, ‘e então, pela primeira vez, o problema se tornou que estávamos escrevendo demais. Tipo, não havia tempo suficiente para editar, para revisar, teríamos que cortar algumas partes. Mas tudo o que era escrito era tão bom que você pensava: ‘Vamos ter que arranjar tempo.’ E tudo isso por causa do Articy.’

No entanto, nem tudo são boas notícias para o Articy. ‘Havia muito diálogo, então ficou bastante instável — em certo ponto, travou completamente, porque definitivamente não foi construído para isso’, continua Hindpere. ‘Nós entramos em contato com eles também, e eles disseram: ‘É, sabe, esta é a primeira vez que alguém vem com esses problemas para nós, então não sabemos realmente o que fazer.”

Märten Rattasepp, outro escritor/editor de Disco Elysium (que depois trabalhou no excelente Pentiment), diz que a quantidade de tempo que receberam para escrever os personagens foi extraordinária. ‘Alguns personagens levaram um mês ou dois para serem escritos’, ele diz. ‘O que é insano para RPGs. Tipo, ‘Ah não, ninguém mais escreve coisas tão longas! Você precisa terminar em três dias, o que você está fazendo?”

Então aí está a fórmula secreta. Passe tanto tempo escrevendo que as pessoas pensem que você é louco e produza tantas palavras que quebre seu software, e você também pode criar uma obra-prima como Disco Elysium. Boa sorte!

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