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Monster Train 2 ganha expansão com novo clã e modo de jogo desafiador

Primeira DLC de Monster Train 2 transforma o jogo com um modo gigante e o clã martelador Railforged

Um novo formato de jogo desafiador e um conjunto de unidades que esmagam bigornas chegarão no início de fevereiro para um dos melhores jogos de cartas do ano.

A primeira DLC paga de Monster Train 2, ‘Destino dos Railforged’, adicionará um novo clã ao jogo, os Railforged, além de um novo modo expansivo chamado ‘Salvador de Almas’. Fora desta atualização paga, um dos clãs do Monster Train original também será adicionado ao Monster Train 2 gratuitamente. O preço da DLC ainda não foi anunciado.

O novo modo, ‘Salvador de Almas’, se passa em um reino etéreo e espacial chamado ‘Fluxo de Almas’, onde você luta para recuperar almas de uma chefe final chamada ‘Mãe da Vida’.

O modo não é uma atração lateral, mas uma nova forma de jogar Monster Train 2 que o estúdio deseja que tenha profundidade e complexidade equivalentes ao jogo principal.

As ‘Almas’ são um novo sistema imaginativo: são bênçãos únicas, desbloqueadas permanentemente, que aprimoram cartas ou unidades, ou que assumem a forma de buffs globais, semelhantes a artefatos.

Conforme você joga partidas do ‘Salvador de Almas’, desbloqueará permanentemente almas, uma nova forma de progressão meta. Cada alma tem um critério diferente para desbloquear ou aprimorar, representando ‘dezenas de horas’ para coletar e aprimorar todas elas. Inicialmente, você trará uma alma ao iniciar uma nova partida, desbloqueando posteriormente a capacidade de trazer várias.

As almas geralmente são mais poderosas do que os aprimoramentos de cartas padrão. Um tipo de alma chamado ‘Butterball’ pode ser anexado a uma unidade, permitindo que essa unidade seja consumida como uma iguaria para absorver seus atributos.

Outras almas incluem ‘Red Hot’, que torna uma magia explosiva e concede +30 de poder mágico, depois concede -2 a uma carta aleatória em sua mão se ela matar um inimigo. Uma alma chamada ‘Heartbreaker’ deve funcionar bem com escudo de dano ou pilhas de reanimar: ela dá à sua unidade Frágil e Reanimar 2, mas aplica Frágil ao inimigo não-chefe que matou essa unidade. A alma ‘Goldie’ funciona como uma ‘Holystone’ geradora de dinheiro: concede a uma carta o efeito Holdover, e essa carta produz 10 de ouro por custo de brasa quando jogada.

Outra maneira pela qual as almas diferem dos aprimoramentos de cartas padrão é sua flexibilidade — as almas podem ser movidas entre cartas durante a partida para fazer ajustes, presumivelmente para ajudá-lo a contra-atacar lutas específicas. Existem mais de 30 almas no total, e cada uma pode ser permanentemente aprimorada três vezes.

Além da lista de diferenças, o ‘Salvador de Almas’ é não linear. Os jogadores atacam os ‘Filhos da Mãe da Vida’ um por um, na ordem de sua escolha, um formato que o estúdio compara à estrutura de seleção de chefes de Mega Man. Cada filho é precedido por uma luta que apresentará chefes e inimigos familiares do jogo base que foram corrompidos pela Mãe da Vida, ‘remixados’, com novas mecânicas.

E quando você derrota um desses quatro filhos, ganha um benefício e uma maldição, ambos persistem pelo resto da partida. Um benefício assume a forma de um aprimoramento durante a partida para um dos nós de localização, como uma Loja de Bugigangas melhorada que agora pode vender artefatos de chefe. As maldições incluem novos efeitos como ‘Witherbloom’, que danifica uma de suas unidades a cada turno, bem como unidades aliadas adjacentes a essa unidade. Outra maldição, chamada ‘Insegura’, faz com que os campeões entrem na batalha com três pilhas de fraqueza corpo a corpo.

Os desenvolvedores afirmam que o ‘Salvador de Almas’, que está disponível apenas comprando a DLC, será mais difícil em uma linha de base do que uma partida padrão de Monster Train 2 porque você acumula poder ao longo do tempo desbloqueando e aprimorando almas. Não há níveis de dificuldade Covenant no ‘Salvador de Almas’, no entanto. Em vez disso, existem três níveis de dificuldade selecionáveis e desbloqueáveis. O ‘Salvador de Almas’ também será um pouco mais longo do que uma partida padrão.

Junto com o ‘Salvador de Almas’, a DLC apresentará o primeiro clã pós-lançamento para o Monster Train 2, os Railforged, uma facção de ‘inventores, criadores e mecânicos’ liderada pelos campeões Heph e Herzal, que até agora só haviam sido vistos no plano de fundo da história do jogo. ‘Queríamos tentar construir um clã baseado em seus temas, sua lore e no que eles trazem para o mundo geral do Monster Train’, explicam os criadores.

Esses personagens criaram os trens e os mordomos do trem, e suas capacidades se concentram nesse equipamento e maquinário. Os Railforged têm maneiras de aumentar o poder de ataque da própria pira, e seu line-up de unidades inclui ‘unidades do tipo Mordomo do Trem aprimoradas’ como o ‘Mordomo Knuckler’, ‘um Mordomo do Trem boxeador que pode desferir um soco poderoso’.

Outra unidade em seu deck é a ‘Sentry Turret’, um grande canhão que não pode se mover, mas dispara automaticamente em qualquer unidade inimiga que se aproxime dele, acionando-se com base em efeitos como deslocamento ou avanço.

Central para os Railforged é uma mecânica única chamada ‘Forge’, um novo recurso em combate que eles podem acumular e gastar para aumentar a saúde e o ataque de unidades ou peças de equipamento conforme são implantados.

‘[Forge] pode afetar a ordem em que você joga as unidades… às vezes você quer segurar uma unidade para tentar capitalizar mais no Forge se acha que pode acumulá-lo’, explicam. A menos que você conte o punhado de cartas que gastam ovos de dragão ou ouro, Railforged é o primeiro clã com um recurso gastável em combate.

Como outros campeões do jogo, Herzal e Heph têm três caminhos de aprimoramento. Um dos de Heph permite que ela equipe várias peças de equipamento ao mesmo tempo, abrindo a porta para a perspectiva insana e cara de anexar duas peças de equipamento fundidas a uma unidade. Um dos caminhos de Herzal dá a ele uma habilidade chamada ‘Pyrespeak’, uma habilidade ativada que fornece uma carta que faz a pira atacar a sala em que ele está.

Os Railforged são vistos como um clã um pouco mais orientado para o ataque. Eles trarão um novo efeito de status, ‘Burst’, um tipo de multigolpe que decai com o tempo, mas pode ser acumulado. Os Railforged não têm unidades de varredura.

Os Railforged devem se destacar em aumentar o poder de outros clãs. ‘Com o Forge, clãs orientados a unidades podem ser muito bons. Eles são bons com a Lazarus League porque há muito equipamento voando por aí com Graft. Então você pode aumentar todo o equipamento Graft se quiser com pontos de Forge. Definitivamente parece um grande clã de utilidade em geral.’

Adicionando à lista de novo conteúdo: algumas salas agora terão habilidades que podem ser ativadas manualmente. Retornando ao jogo está a carta ‘Steel Pulleyclaw’, agora assumindo a forma de uma sala que permitirá que você agarre e puxe unidades de qualquer sala para a sala em que a ‘Steel Pulleyclaw’ está instalada.

Chegando simultaneamente com a DLC como uma atualização totalmente gratuita para o jogo base estará o clã Wurmkin, os feiosos vermiformes, multipernas e eclodidores de ovos do Monster Train 1.

Como os outros clãs do primeiro jogo, os Wurmkin receberão um redesign total, incluindo cartas de sala e equipamento próprias, uma nova carta de clã e balanceamento modificado. ‘Sabemos que muitos jogadores solicitaram [os Wurmkin] e queríamos agradecer à nossa comunidade de jogadores adicionando isso também’, afirmam os desenvolvedores.

Espere tudo isso chegar em algum momento no início de fevereiro.

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