Controvérsia sobre uso de IA generativa em Fatal Fury: City of the Wolves
O uso de inteligência artificial generativa em videogames tem sido controverso, para dizer o mínimo, mas quando se trata de arte, a reação tem sido ainda mais forte. Um jogo atualmente acusado de usar a tecnologia é Fatal Fury: City of the Wolves, pois o novo trailer da segunda temporada de personagens DLC do jogo de luta está sendo esmiuçado online.
Telespectadores e comentaristas examinaram o trailer, alegando que os designs dos personagens são inconsistentes e que certos elementos visuais contêm inteligência artificial generativa. A maior prova concreta, segundo os espectadores, é uma cena rápida do antagonista da série, Geese Howard, que parece estar faltando um pé inteiro.
Outros exemplos de IA generativa apontados incluem a motocicleta de Blue Mary faltando vários componentes vitais – e sendo um modelo completamente diferente do que ela normalmente pilota – e Kim Jae Hoon tendo guarda-roupas notavelmente diferentes entre seus modelos de personagem cinematográficos e de jogabilidade. Entramos em contato com a desenvolvedora, SNK, para obter detalhes sobre o trailer e atualizaremos esta postagem assim que recebermos uma resposta.
Se Fatal Fury estiver usando IA generativa, não seria o primeiro jogo a fazê-lo. A Activision confirmou que ferramentas de IA foram usadas no desenvolvimento de Call of Duty: Black Ops 7, mas insistiu que o processo criativo ‘continua sendo liderado’ por humanos. Enquanto isso, fãs acreditam que Battlefield 6 apresenta arte gerada por IA, e o Indie Game Awards retirou os prêmios concedidos a Clair Obscur: Expedition 33 após descobrir que a desenvolvedora Sandfall Interactive usou ativos gerados por IA durante a produção do jogo.
A desenvolvedora de Baldur’s Gate 3, Larian Studios, também enfrentou reações negativas após ser revelado que ela vinha experimentando com ferramentas de IA para arte conceitual. O CEO do estúdio, Swen Vincke, mais tarde abordou a controvérsia e explicou que o estúdio evitará completamente o uso de IA generativa na criação de arte conceitual para seu próximo jogo, Divinity.
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