Arc Raiders: Desenvolvedores Reconhecem Problemas de Inventário e Planejam Melhorias
O shooter de extração descontraído Arc Raiders foi uma das surpresas de 2025 e, na opinião de muitos, é um jogo que funciona porque acerta em tantos pequenos detalhes. A duração das partidas é perfeita, há a quantidade certa de distrações para constantemente desviar os planos mais bem elaborados, e a emoção de escapar nunca perde a graça. E ainda assim… como é frustrante lidar com o inventário.
É um pouco estranho que um jogo que acerta tanto tropece quando se trata do gerenciamento de inventário e das configurações de equipamento (loadouts). Seu baú é uma parte fundamental desses jogos: é para isso que você está entrando, afinal de contas. Mas é realmente um pouco tedioso às vezes no Arc Raiders, especialmente quando o jogador só quer voltar para a ação sem ter que navegar por várias telas e descobrir o que pode ou não pode reciclar ou vender. É a única parte do ritmo do jogo que parece fora de sintonia.
Acontece que essa frustração é compartilhada por muitos. O líder de design do Arc Raiders, Virgil Watkins, disse em entrevista que a Embark Studios está ‘super ciente’ das reclamações dos jogadores sobre loadouts e o trabalho de organizar itens entre as partidas. E em relação ao jogo não ter loadouts personalizados, que os jogadores poderiam alternar rapidamente entre as partidas, ele afirma que ‘nós conversamos sobre’ isso e está na lista de desejos.
‘Semelhante a coisas como as Expeditions, muito disso foi apenas uma questão de desenvolvedores e tempo disponível até o lançamento,’ diz Watkins. ‘Agora é realmente uma questão de sentir como podemos priorizar isso em relação a outras coisas conhecidas que precisamos fazer, ou trocar a prioridade de algo que íamos fazer por isso, com base no que é viável.’
E sobre aquela situação no Arc Raiders em que o jogador simplesmente entra usando o equipamento gratuito porque não tem paciência para organizar seu baú? ‘Eu já fiz exatamente a mesma coisa,’ admite Watkins, ‘onde eu fico tipo, ‘Vou só de graça dessa vez, pessoal, vamos só entrar lá e fazer as coisas.’ É completamente reconhecido.’
Watkins acrescenta que ele ‘não vai falar pela nossa equipe de UI/UX’, mas diz que loadouts salvos seriam ‘algo completamente valioso, onde ele apenas tenta fazer o melhor trabalho possível para atender à sua solicitação com seu loadout. É tipo, ‘Bem, você está com falta deste recurso e daquele recurso, aqui está o que você recebe’, esse tipo de coisa.’
Realmente parece estranho que algo que melhoraria instantaneamente a experiência, e não envolve nenhuma mudança significativa além de basicamente organizar automaticamente uma parte específica do seu inventário, não esteja ainda mais alto na lista de prioridades.
‘Já fizemos o que pudemos para deixar o matchmaking e outras coisas o mais rápido possível,’ diz Watkins. ‘Então, se pudermos, não para mantê-lo fora do menu inicial, mas para fazê-lo passar pelo menu inicial mais rápido, acho que essa também é uma grande ambição. Porque você fica tipo, vamos voltar para lá. E você sabe, há momentos nos jogos em que o atrito é bom, e passar tempo é bom, e fazer você prestar atenção é bom. Ficar olhando para um monte de menus não é necessariamente isso.’
Amém a isso. Muitos jogadores já cumpriram sua pena nas minas de sal do inventário, e é possível sentir instantaneamente quando um jogo acertou nisso e quando algo não está muito certo. A melhor parte do Arc Raiders é, sem dúvida, estar lá fora na superfície, enfrentando robôs assassinos e coletando todo aquele saque maravilhoso. Qualquer coisa que proporcione mais disso por hora, e menos tempo organizando consumíveis e montando um equipamento básico, tem que ser uma grande melhoria.
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