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Executivo da GOG Adverte: Exigir Manutenção Eterna de Jogos Pode Reduzir a Quantidade de Lançamentos

O diretor da loja digital de PC GOG entrou no debate sobre o encerramento de Anthem, alertando que pode haver um futuro com menos jogos sendo desenvolvidos e publicados se reguladores obrigarem os criadores a mantê-los ativos indefinidamente.

Em entrevista ao Eurogamer em 15 de janeiro, após o fim de Anthem, o CEO da GOG, Maciej Gołębiewski, afirmou que é positivo ver a discussão sobre preservação de jogos ganhando força novamente, mas que o tema se torna complexo quando se trata de títulos projetados como experiências exclusivamente online.

‘Há um debate mais amplo a ser realizado na indústria sobre o que constitui um ciclo de vida final justo para um jogo’, disse ele. ‘Deve ser simplesmente enterrado e morto, e ninguém pode mais acessá-lo, e as pessoas que passaram cinco ou sete anos trabalhando nele não podem mais sequer ver sua criação porque o serviço foi desligado? É uma discussão muito interessante e complicada que o movimento Stop Killing Games provavelmente iniciou por frustração.’

Citando o grupo de pressão Stop Killing Games, formado em abril de 2024 em resposta ao cancelamento de The Crew, Gołębiewski comentou que a regulamentação parece uma boa ideia a curto prazo. No entanto, qualquer legislação sobre preservação de jogos – especialmente para os jogos live-service, que são a norma hoje – poderia ter efeitos adversos a longo prazo.

‘Queremos que os jogos vivam para sempre’, afirmou ele. ‘Ao mesmo tempo, se impusermos muitas barreiras aos criadores de jogos e à forma como o ciclo de vida final se parece, podemos ter menos jogos, porque as pessoas ficarão com medo de: ‘Ok, agora preciso arrecadar fundos para criá-lo, promovê-lo e depois mantê-lo por 10 anos, 20 anos, porque o regulador exigiu.’ Isso pode, por sua vez, resultar em menos jogos disponíveis para os jogadores. Ainda não tenho a resposta perfeita, mas é bom que a discussão esteja ocorrendo.’

A partir de 12 de janeiro, o RPG de ação com temática do Homem de Ferro da BioWare, que foi bem recebido pela crítica mas não obteve sucesso comercial, não está mais acessível. Como Anthem é um jogo multiplayer exclusivamente online, não é possível iniciá-lo e explorar o mundo de Coda agora que a publicadora EA desligou os servidores. É uma situação triste e um lembrete contundente de que nenhum jogo dura para sempre, um tema que foi explorado em uma reportagem de julho de 2025, quando a Ubisoft retirou permanentemente o jogo de corrida online The Crew das lojas em março de 2024.

As declarações de Gołębiewski surgem no momento em que a Amazon anunciou que seu MMORPG de 2021, New World: Aeternum, será removido de todas as plataformas em 31 de janeiro de 2027. E, para ser sincero por um momento, isso aumenta meus receios de que o simulador de skate de 2025 da Full Circle, Skate, possa também ser descontinuado online em algum momento no futuro. Skate ainda mantém um desempenho relativamente estável – com uma base de jogadores consistente de cerca de 3.500, de acordo com o rastreador SteamDB – mas é inevitável se perguntar quanto tempo levará até que a Electronic Arts decida encerrar as atividades.

No final das contas, como afirmou o CEO da Ubisoft, Yves Guillemot, em uma reunião de acionistas de julho de 2025 sobre The Crew: ‘Você fornece um serviço, mas nada está escrito em pedra, e em algum momento, o serviço pode ser descontinuado. Nada é eterno. O suporte para todos os jogos não pode durar para sempre.’

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