Mudanças no Combate de World of Warcraft Reduzem Dependência de Addons
O combate em World of Warcraft está passando por uma grande transformação. Após um anúncio prévio, a Blizzard decidiu que os jogadores não precisam mais baixar uma extensa lista de modificações de interface (addons) para competir em alto nível. Por isso, os addons relacionados ao combate serão desativados no patch desta semana. Dependendo de quando você está lendo esta notícia, a mudança pode já ter ocorrido, pois o patch está programado para 20 de janeiro.
Talvez ‘desativar’ seja uma palavra forte. A Blizzard realizou diversos testes em versões beta e manteve diálogos constantes com desenvolvedores de addons para encontrar um equilíbrio entre funcionalidade e forma. Em resumo, a desenvolvedora não quer que os addons sejam obrigatórios, mas permite aqueles com funções estéticas.
Isso significa que addons para roleplay, mapas e inventário continuam permitidos. Também há margem para personalização na apresentação de addons de combate, o que é positivo para a customização. Além disso, certos recursos de acessibilidade criados pela comunidade ao longo dos anos podem ser mantidos. Pelo menos, essa é a expectativa da Blizzard.
A mudança também envolve um redesign significativo das classes. Tomemos como exemplo a habilidade ‘Rolar os Ossos’ do Ladino Fora-da-Lei. Essa classe tem um ritmo acelerado, mas ‘Rolar os Ossos’ exigia que o jogador gerenciasse um conjunto de bônus diferentes, cada um com um efeito único e uma prioridade específica que determinava se era necessário rolar novamente.
Não se tratava simplesmente de ‘quanto mais bônus, melhor’. Alguns desses aumentos eram mais valiosos que outros.
Muitos jogadores nem sequer memorizavam o efeito de cada bônus, pois utilizar a habilidade de forma otimizada era uma decisão condicional (‘se > então’) que um computador podia resolver instantaneamente. Era comum baixar um WeakAura (um tipo de addon) que emitia um som e exibia um alerta visual gritante no momento exato de usar a habilidade, tornando a decisão automática.
Com o pré-patch, ‘Rolar os Ossos’ foi completamente reformulado. Em vez de um conjunto aleatório de bônus, o jogador agora recebe um único bônus cumulativo, que escala de um a quatro níveis. Cada nível inclui os benefícios do anterior, simplificando a decisão para: ‘Rolei um valor baixo? Então vou usar a habilidade novamente’. Nenhum addon é necessário. É uma mudança que dificilmente será sentida como uma perda.
Por outro lado, alguns jogadores sentirão falta da capacidade de criar elementos de interface personalizados, como um WeakAura para rastrear recursos específicos da classe, como a ‘moeda Fatebound’. A possibilidade de criar manualmente elementos visuais para acompanhar os recursos era incrível, mesmo que consumisse tempo. Muitos vão sentir falta de detalhes personalizados, como uma bandeira de pirata que aparecia na barra de vida ao ganhar uma moeda da sorte.
Ainda assim, a Blizzard também se esforçou para incorporar muita da funcionalidade que esses addons ofereciam. Um gerenciador de recarga (cooldown) melhorado, placas de nome atualizadas, um medidor de dano (DPS) nativo e outras ferramentas fazem parte desta atualização. Os detalhes completos podem ser encontrados nas notas do patch no site oficial do jogo.
A tarefa da Blizzard não é fácil, mesmo com o extenso trabalho já realizado para tornar o combate majoritariamente independente de addons. O que veremos a seguir será um processo contínuo de negociação entre os desejos da comunidade e as capacidades técnicas do estúdio. Já temos indícios disso, com certas magias sendo permitidas para uso com addons – seja em preparação para mudanças futuras ou como uma concessão.
No geral, a percepção sobre essa mudança evoluiu desde o ceticismo inicial. Este pode ser o marco inicial de um World of Warcraft mais saudável e equilibrado, mesmo que a transição cause algum desconforto temporário, como a sensação de arrancar um curativo.
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