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Ex-produtor de Anthem comenta sobre o desenvolvimento do jogo e evolução dos estúdios

Mark Darrah, ex-produtor executivo de Anthem, comentou sobre a decisão da BioWare de desenvolver o jogo, afirmando que os estúdios precisam evoluir e experimentar novas ideias.

Em resposta ao encerramento dos servidores de Anthem pela Electronic Arts, Darrah abordou o tema em uma entrevista, discutindo os desafios do desenvolvimento e rebatendo a ideia de que a empresa deveria focar apenas em jogos para um jogador.

O veterano da BioWare, que trabalhou em franquias como Baldur’s Gate e Dragon Age, reconheceu que Anthem enfrentou diversos problemas fundamentais desde sua concepção.

Segundo Darrah, uma das principais falhas foi na inspiração inicial do projeto. ‘O jogo foi originalmente inspirado em Diablo, mas deveríamos ter percebido que, como um looter shooter, precisávamos nos inspirar muito mais em Destiny’, explicou. Essa escolha impactou diretamente sistemas como a distribuição de itens, o conteúdo pós-campanha e a retenção de jogadores.

As mecânicas de voo, amplamente elogiadas, também apresentaram desafios significativos de design. Darrah explicou que essa característica obrigou a equipe a criar inimigos com ataques à distância, pois os jogadores poderiam simplesmente voar para longe. Além disso, em modo cooperativo, jogadores experientes podiam avançar rapidamente pela história com um novato, o que prejudicava a experiência narrativa.

Sobre a responsabilidade pelo resultado do jogo, Darrah afirmou que a editora merece ‘uma boa parte da culpa por Anthem, mas não é totalmente culpa deles’. Ele também contestou a crítica de que a BioWare, por ser conhecida por RPGs para um jogador, nunca deveria ter feito Anthem.

‘A BioWare sempre esteve em constante evolução. Por esse argumento, nunca deveríamos ter feito Neverwinter Nights porque éramos criadores de RPGs 2D. Nunca deveríamos ter feito Mass Effect porque éramos desenvolvedores de RPGs táticos, não de RPGs de ação. Os estúdios evoluem e tentam coisas novas. Anthem foi uma mudança muito grande? Sim, com certeza. Mas dava para saber isso na época? Não sei se dava’, declarou.

O veterano também mencionou que a BioWare Austin, estúdio com mais experiência em jogos como serviço, poderia ter assumido o controle do projeto mais cedo. Essa equipe estava trabalhando em uma grande atualização, que foi cancelada em 2021 devido a restrições de recursos.

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