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Criador de Mod VR para Cyberpunk 2077 Recebe Notificação de Remoção da CD Projekt

O criador do popular mod R.E.A.L. VR para Cyberpunk 2077 criticou a CD Projekt por usar uma ‘lógica corporativa inflexível’ após o estúdio emitir uma notificação DMCA exigindo a remoção da modificação.

‘Muitos de vocês notaram que duas das minhas postagens mais recentes sumiram há cerca de uma semana’, escreveu o criador do mod, Luke Ross, no fim de semana em seu Patreon. ‘Peço desculpas por não poder comentar pessoalmente sobre o ocorrido, pois havia uma discussão legal em andamento.’

‘Agora que a poeira baixou, lamento ainda mais anunciar que estamos deixando para trás uma experiência que tantos de vocês amaram e apreciaram profundamente. A CD Projekt SA decidiu seguir os passos da Take-Two Interactive Software e emitiu uma notificação DMCA contra mim para a remoção do mod de VR do Cyberpunk 2077.’

Ross é o criador do R.E.A.L. VR, uma estrutura de mod que adiciona suporte a realidade virtual a diversos jogos, incluindo Elden Ring, Avatar: Frontiers of Pandora, Far Cry 4-6, Marvel’s Spider-Man, Star Wars Outlaws e outros. O ponto crucial é que, para obter o mod, é necessário se inscrever em seu Patreon, e cobrar por modificações é algo com o qual a maioria das grandes publicadoras — incluindo a CD Projekt — tem problemas. A menção à Take-Two na mensagem de Ross refere-se às notificações DMCA que a empresa emitiu contra o mod R.E.A.L. VR para Grand Theft Auto 5, Red Dead Redemption 2 e a trilogia Mafia em 2022.

‘No final, tudo se resumiu à mesma lógica corporativa inflexível: cada pequena ação que uma empresa toma é em nome do lucro, mas tudo o que os criadores de mods fazem deve ser absolutamente gratuito’, escreveu Ross.

‘Como de costume, eles esticam o conceito de ‘obra derivada’ até que fique fino como papel, como se um sistema que permite visualizar mais de 40 jogos em VR 3D totalmente imersiva fosse de alguma forma construído fazendo uso de sua propriedade intelectual. E, como de costume, eles não dão a mínima para o fato de que jogar o jogo deles em VR deixou as pessoas felizes, e eles não podem simplesmente ficar gratos pelas cópias extras do título que venderam por causa disso — sem nunca ter que gastar dinheiro produzindo uma conversão oficial (não, eles não estão planejando lançar sua própria versão para VR, caso você estivesse se perguntando).’

Para registro, o mod R.E.A.L. VR é popular e aparentemente muito rentável: um relatório de 2022 do The Verge afirmou que Ross (não seu nome real) estava ganhando mais de US$ 20.000 por mês com a modificação.

Algumas das respostas ao post de Ross em sua página do Patreon criticam a CD Projekt e pedem aos seguidores que escrevam para a empresa solicitando o cancelamento da solicitação de remoção. Outros apontam que ele poderia simplesmente lançar o mod do Cyberpunk 2077 de forma independente e gratuita, com um botão opcional para doações.

Parece haver uma reação ainda mais forte no subreddit Virtualreality. ‘Este não é o primeiro mod que o criador teve removido porque tentou transformá-lo em um serviço pago’, escreveu Frraksurred. ‘Ele sabia que estava fora dos Termos de Serviço e apenas escolheu se aproveitar enquanto pôde. Agora ele está tentando se fazer de vítima.’

O redditor ottermoment também fez uma comparação nada favorável entre a remoção do mod de Cyberpunk 2077 e o desaparecimento daqueles mods de VR para jogos da Rockstar.

‘Pelos termos corporativos que criaram tudo e eles deixam bem claro que mods pagos não são permitidos’, acrescentou o redditor MotherFunker1734. ‘Mods não são uma máquina de lucro. Nem tudo tem que ser feito para gerar lucro. Não, ele não precisa ser pago 100.000 vezes por algo que ele escreveu uma vez usando o código de outra pessoa.’

Seguir a rota das doações quase certamente seria aceitável. A CD Projekt historicamente tem sido favorável à criação de mods, mas a primeira ‘regra de ouro’ de suas diretrizes para conteúdo de fãs é ‘sem uso comercial’, e descreve quase exatamente o que Ross está fazendo com o mod R.E.A.L. VR: ‘Ficamos felizes em aceitar doações razoáveis em conexão com seu conteúdo de fãs, mas você não tem permissão para fazer as pessoas pagarem por ele ou colocá-lo atrás de qualquer tipo de paywall (por exemplo, não torne o conteúdo disponível apenas para assinantes pagos).’

Mesmo assim, Ross admitiu estar ‘amargurado’ com a remoção, ‘especialmente quando eles nunca souberam ou se importaram durante todo esse tempo que a conversão para VR estava lá, e estão apenas reagindo por impulso agora porque alguém relatou a eles que ela existia e não era gratuita.’

Apesar dessa raiva evidente, Ross disse que queria terminar sua mensagem com uma nota positiva, o que ele fez anunciando que o R.E.A.L. VR agora oferece suporte a Baldur’s Gate 3. Veremos em breve como a Hasbro se sente sobre esse tipo de coisa.

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