×

AMD anuncia data de lançamento do FSR 4 Redstone com melhorias em IA

A AMD finalmente divulgou a data de estreia para sua tecnologia de upscaling de próxima geração FSR 4 ‘Redstone’, que chegará no dia 10 de dezembro.

Anunciada desde maio, a FSR 4 Redstone representa a plataforma mais recente de upscaling da AMD aprimorada por inteligência artificial. Basicamente, é um esforço para alcançar as tecnologias DLSS equivalentes da Nvidia, que estavam na frente da AMD quando se trata do uso de aprendizado de máquina, junto com alguns recursos específicos que a AMD não possuía.

A principal evolução é o uso mais completo do aprendizado de máquina para o upscaling. É por isso que, conforme entendemos e como o novo teaser da AMD sugere, o Redstone estará vinculado às mais recentes GPUs RDNA 4 da AMD, como a Radeon RX 9070 XT. Apenas a arquitetura de gráficos mais recente da AMD tem capacidade de hardware de matemática matricial suficiente para executar o código de IA. Ou, pelo menos, é essa a explicação que provavelmente será dada.

De forma um pouco confusa, a AMD também afirmou que o Redstone pode rodar em GPUs da Nvidia, pois foi desenvolvido usando código de um projeto ROCm conhecido como AMD ML2CODE (Machine Learning to Code). A tecnologia de renderização neural do FSR Redstone pode, portanto, ser ‘convertida’ em código de compute shader. ‘Isso significa que o núcleo de renderização neural do FSR Redstone também pode ser executado em GPUs fabricadas por outras empresas’, disse Chris Hall, Diretor Sênior de Desenvolvimento de Software e chefe do projeto ROCm da AMD.

Seja como for, embora a AMD certamente tenha melhorado seu upscaling FSR ao longo do tempo, o consenso geral é que a qualidade de imagem do FSR fica atrás do upscaler DLSS concorrente da Nvidia. O Redstone conseguirá fechar essa diferença, ou até mesmo colocar a AMD na frente? Descobriremos no dia 10 de dezembro.

Ao mesmo tempo, a AMD também carecia de certos recursos para competir com o DLSS. Um exemplo claro é uma resposta para a tecnologia Ray Reconstruction da Nvidia, que basicamente acelera e melhora a qualidade de imagem de várias técnicas de renderização de ray tracing. O equivalente da AMD é conhecido como Ray Regeneration e vem como parte do Redstone. Conforme Andy mencionou há alguns dias, o Ray Regeneration está estreando em Call of Duty: Black Ops 7, antes do lançamento do restante do pacote de recursos do Redstone.

A AMD também foi lenta para implementar uma tecnologia completa de geração de frames aprimorada por IA. A AMD realmente tem isso agora no FSR 4, mas espera-se que seja melhorado para o Redstone.

Outro grande novo recurso para o Redstone será o neural radiance caching, que acelera o path tracing ‘aprendendo continuamente como a luz reflete em uma cena para prever e armazenar a iluminação indireta’.

De qualquer forma, não temos muito tempo para esperar agora para ver exatamente como é o FSR Redstone. Ele vai corresponder às últimas novidades visuais do DLSS da Nvidia? Será chamado de FSR 5? Ou talvez FSR 4.1ai Max? Tudo será revelado em algumas semanas.

Share this content:

Publicar comentário