Análise de Dados Revela Desafio de Visibilidade para Jogos no Steam em 2025
Como você já deve ter percebido, atualmente existem muitos videogames disponíveis. Somos mimados por um fluxo constante de novos lançamentos: seria impossível dedicar um tempo significativo a todos os títulos de PC que despertam meu interesse, muito menos a todos os jogos bem avaliados ou recomendados por amigos e críticos de confiança.
No entanto, apesar de haver mais do que jogos suficientes para todos, isso não significa necessariamente que eles estão sendo jogados. De acordo com dados do SteamDB, mais de 19.000 jogos foram lançados na plataforma Steam em 2025 — mas quase metade desses novos lançamentos recebeu avaliações de menos de 10 usuários.
Dos 19.112 títulos representados nos dados do SteamDB lançados em 2025, 9.327 possuem menos de 10 avaliações. E, dentro desse grupo, 2.229 não receberam nenhuma avaliação — o que significa que mais de um em cada 10 jogos lançados este ano ficou sem qualquer feedback de usuário para orientar potenciais compradores.
É evidente que nem todo jogo vai atrair atenção, e um número ainda menor receberá uma recepção positiva. Falando como alguém que, no momento desta análise, já percorreu quase 30.000 jogos na fila de descoberta do Steam, é fato que muito conteúdo de baixa qualidade é despejado na plataforma.
Mas também há muitos projetos claramente desenvolvidos com cuidado e dedicação que estão sendo engolidos pelo ruído da concorrência. Se você pesquisar no SteamDB especificamente por jogos deste ano com poucas avaliações, pode encontrar todo tipo de peculiaridades fascinantes que parecem criminosamente subestimadas: títulos onde você pode fazer parkour em alta velocidade com um padre sem braços no Inferno, ou realizar manobras radicais com peixes.
A capacidade de descoberta continua sendo um obstáculo massivo e assustador para todos, exceto os maiores lançamentos no Steam: é por isso que vemos dezenas de desenvolvedores contribuindo para promoções de terceiros em busca de uma tag de gênero na loja, para que as pessoas possam finalmente encontrar seu trabalho. O Steam já implementou uma série de recursos de curadoria: avaliações de usuários, lista de desejos, fila de descoberta, páginas de curadores e mais. Mesmo que seus algoritmos de recomendação não fossem uma caixa-preta famosamente impenetrável, garantir que os jogos tenham uma chance justa de encontrar seu público é um problema complexo com uma solução incerta — se é que existe uma.
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