Análise do Replay da Steam 2025: Apenas 14% do Tempo dos Jogadores Foi em Lançamentos do Ano
O resumo anual da Steam para 2025 já está disponível, e você sabe o que isso representa! É hora da sua dose regular de ‘analisar dados e estatísticas’. Prepare-se, porque vamos mergulhar em algumas teorias e hipóteses.
Como você pode verificar ao abrir o Steam e clicar no grande botão ‘Steam Replay’ na loja, a porcentagem de tempo de jogo gasto por todos os usuários da plataforma em 2025 em títulos lançados no mesmo ano foi de 14%.
A Valve não detalha seus cálculos exatos, mas é razoável supor que a empresa faça um esforço para excluir contas totalmente inativas dessas contagens. Afinal, a Steam existe há mais de 22 anos — sem esse filtro, o número seria significativamente menor.
Também há uma confiança razoável nesse dado porque ele segue um padrão relativamente estável há quatro anos, com apenas uma exceção em 2023. Como observado anteriormente, os dados históricos para essa mesma métrica são:
- Os jogadores gastaram 17% do seu tempo em lançamentos do mesmo ano em 2022…
- 9% em 2023
- e 15% em 2024.
Com 14% em 2025, está se tornando uma aposta segura assumir que, em um ano típico, esse número gira em torno da marca de 15%.
Esse valor de 14% representa aproximadamente 7/50 do tempo gasto em lançamentos recentes pelo usuário médio. Isso significa que, se você jogou 300 horas este ano, estatisticamente, dedicou cerca de 42 horas a novos jogos. Curiosamente, se considerarmos a média de jogos efetivamente jogados — apenas quatro —, isso significa que, em média, cada um de nós experimentou coletivamente… bem, 0,56 novos títulos.
Estou sendo um pouco brincalhão, mas é uma estatística intrigante, especialmente considerando a volatilidade do setor nos últimos anos. É uma pena que os replays da Steam comecem apenas em 2022, pois seria interessante comparar esses números com uma era anterior, menos dominada por jogos ao vivo como serviço, pressões econômicas, cancelamentos de projetos e demissões em larga escala.
Em resumo: Uma época em que talvez tivéssemos um pouco mais de recursos para gastar e a indústria não parecesse estar em desaceleração constante. Por enquanto, só nos resta olhar para os lançamentos do próximo ano — dos quais, estatisticamente, todos nós jogaremos 7/50. Estou moderadamente ‘animado’, que é 7/50 da palavra ‘empolgado’, arredondado para cima (não, sério, eu calculei: 7/50 de sete letras é 0,98 letra).
Ah, e por curiosidade, eu gastei 46% do meu tempo em novos lançamentos. Simplesmente tenho um perfil diferente.
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