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Arc Raiders: Como os mapas do jogo são criados com inspiração no mundo real

Arc Raiders é uma das surpresas mais emocionantes de 2025: o shooter de extração casual que, de alguma forma, conseguiu acertar em cheio. A Embark Studios agora tem a considerável tarefa de expandir o universo do título e entregar o tipo de conteúdo contínuo que mantém os jogadores engajados. Até o momento, eles têm administrado bem essa missão, e muito disso se deve ao jogo ter sido lançado com quatro mapas lindamente elaborados e extensos (rapidamente complementados pela adição de um quinto, Stella Montis).

Em uma nova entrevista ao Games Beat, o CEO da Embark, Patrick Söderlund, detalhou um pouco sobre como o estúdio construiu os cenários do jogo. A grande surpresa foi o quão próximos eles seguem certas inspirações do mundo real.

‘[Dam Battlegrounds] é o segundo que fizemos’, comenta Söderlund. ‘Para finalizar a primeira versão, provavelmente levam semanas até que fique jogável, mas ainda visualmente crua. Depois leva… Acho que passamos cerca de 6 meses neste mapa para testá-lo e refiná-lo.’

‘O trabalho real é, na verdade, garantir que o mapa tenha uma jogabilidade sólida. Testar tudo, onde posicionar os elementos, onde os inimigos surgem. Conseguir colocar o mapa em uma forma artística razoável é, na verdade, bem rápido.’

Um exemplo de jogo onde esse processo é visível, embora seja uma proposta muito diferente do Arc Raiders, é o Counter-Strike 2. Existe um conjunto principal de mapas, é claro, mas a Valve está constantemente lançando novos cenários criados pela comunidade, incentivando os jogadores a experimentá-los com recompensas de XP e, em seguida, fazendo ajustes grandes e pequenos ao longo do tempo. Cada mapa do CS2 passa por isso, e os resultados falam por si: mais de 30 milhões de jogadores por mês. Mas voltando ao Arc Raiders:

‘O design do mapa leva um bom tempo, é uma fase muito iterativa, indo e voltando para testar, ver onde você coloca os adversários’, explica Söderlund. ‘Porque os mapas são relativamente complexos, com vastos ambientes externos, mas também há áreas internas. Os cenários são muito grandes e você precisa garantir que haja algo distinto e interessante para atrair as pessoas a jogar.’

Qualquer jogador de Arc Raiders certamente concordaria que esta é uma das grandes conquistas do título: você nunca está longe de um ponto de interesse, e o jogo faz um excelente trabalho em espalhar elementos pelo ambiente durante uma partida. É um mundo no qual é fácil se distrair, porque está repleto de coisas interessantes.

Por fim, Söderlund revela as inspirações do mundo real.

‘Todos os mapas são baseados em dados topográficos de satélite do mundo real, usando o Google Maps. Eles são extraídos de locais que existem no planeta’, afirma Söderlund. ‘Então, vamos a um lugar, encontramos uma área de que gostamos: Spaceport foi realmente feito em Tenerife.’

‘Nós fomos até lá e vimos como é o local, tiramos uma enorme quantidade de fotos de rochas e formações, e então usamos o Google Maps para acertar a topografia. Além disso, usamos dados digitalizados. Basicamente, você cria o mapa usando meios não tradicionais, como fotografias, o que é meio divertido.’

Bem, eu não estava esperando a revelação de que ‘Spaceport é Tenerife’, mas talvez eu vá para lá hoje à noite e me dê ao luxo de um daiquiri.

Em outro ponto da mesma entrevista, Söderlund também é finalmente explícito sobre o sistema de matchmaking ‘baseado em agressão’ do jogo, sobre o qual a comunidade tem especulado desde o lançamento: ‘Se sua preferência é focar em PvE e ter menos conflito com jogadores’, diz Söderlund, ‘você tem mais chances de ser pareado com jogadores de perfil similar.’

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