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Arc Raiders: Desenvolvedora Explica que o Foco não é o PvP Competitivo

O CEO da Embark Studios afirmou que a presença de outros jogadores aumenta a tensão, mas não deve ‘incentivar’ um ambiente competitivo no jogo de tiro e extração online multijogador.

Arc Raiders é um jogo de tiro e extração online multijogador que apresenta sistemas PvE e PvP. Os jogadores podem enfrentar inimigos controlados pelo jogo ou, se estiverem com um espírito mais agressivo, podem atacar personagens controlados por outros jogadores. No entanto, para a desenvolvedora Embark Studios, este último não é o objetivo principal do jogo, portanto, não espere a adição de mais sistemas focados em PvP no futuro.

Em uma entrevista e sessão de gameplay com a GamesBeat em 30 de dezembro (via IGN), o CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, explicou que a equipe não planeja adicionar elementos como placares de PvP porque o ambiente competitivo serve apenas para criar tensão. Não é a base sobre a qual o resto do jogo foi construído.

‘Tivemos várias discussões sobre sistemas de Rivalidade e todos os tipos de coisas’, disse ele. ‘Não sei onde a equipe [está] neles agora. Acho que uma das belezas deste jogo é o fato de não termos esses placares, e ele não é competitivo. Não queremos necessariamente incentivar esse tipo de jogabilidade. O jogo não é sobre atirar em outros jogadores. Você pode fazer isso se quiser, mas a essência do jogo nunca foi entrar e atirar em jogadores. É uma parte que usamos para criar tensão.’

Há um sistema de risco e recompensa em jogo quando você embarca em Arc Raiders, exigindo avaliações calculadas sobre as situações ao seu redor. Söderlund mencionou que, em uma versão anterior do jogo, outros jogadores não eram visíveis, mas incluí-los e tornar o jogo um ambiente online multijogador aumentou ainda mais essa tensão, enquanto os jogadores determinavam os riscos que estavam dispostos a correr.

‘O jogo ficou sem outros jogadores por muito tempo’, disse Söderlund. ‘E sim, houve momentos em que o jogo era divertido, e houve áreas onde funcionou muito bem. Mas também, no minuto em que você adicionou outros jogadores e então usou maneiras sutis de sinalizar – você não sabe quantos jogadores estão no servidor, não sabe quantos jogadores morreram, não sabe quantos jogadores estão ao seu redor – mas sinalizamos para você que há outros jogadores. Você os ouve atirando. É por isso que o áudio é uma parte muito importante deste jogo. Você os ouve encontrando o Arc e outros jogadores. Você vê os sinalizadores de raider quando eles caem. Em um ponto – foi engraçado – voltei a um teste de jogo, e os sinalizadores de raider haviam sumido. Eu fiquei tipo, ‘Por que vocês removeram aquilo?’ E eles ficaram tipo, ‘Bem, bem…’ Então eu apenas disse, ‘Apenas tragam de volta.’ Eles são uma parte tão icônica deste jogo.’

Essa tensão, bem como a variedade de jogadores que se poderia encontrar durante as partidas, fez o jogo parecer vivo e povoado de uma forma que estava faltando durante os testes de desenvolvimento. Söderlund enfatizou mais uma vez essa tensão, mas disse que outros jogadores eram apenas uma parte da equação. O som, os inimigos, o mundo – estes compõem o resto dela.

Falando em tensão, Arc Raiders tem enfrentado uma pressão intensa ultimamente. O jogo foi criticado por usar IA para elementos como falas, com a Embark Studios defendendo a tecnologia, afirmando que é benéfica para desenvolvedores e jogadores. Ainda assim, o jogo continua sendo um grande sucesso para o estúdio sueco, tanto que a Embark Studios recebeu ofertas de filmes e séries de TV.

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