Arc Raiders: Uma Experiência Marcante, Mas o Uso de IA Gera Preocupações
Defender meu jogo favorito de 2025 tem sido um desafio devido a algumas escolhas da equipe de desenvolvimento.
Os últimos dois meses com Arc Raiders foram os mais divertidos que tive com jogos o ano todo. Ele oferece o cenário multiplayer mais eletrizante e imprevisível que experimentei desde Sea of Thieves em 2018, que considero meu jogo favorito de todos os tempos. É seguro dizer que eu realmente adoro Arc Raiders. Mas tornou-se difícil expressar plenamente esses sentimentos à medida que descobrimos sobre o uso de inteligência artificial generativa pela Embark Studio.
Segundo o estúdio, a dublagem de Arc Raiders foi inicialmente realizada por pessoas, depois usada para ‘treinar’ uma IA para que ela pudesse falar com as vozes dos atores em qualquer circunstância possível. Para a Embark, a equipe não precisa trazer os dubladores toda vez que novo conteúdo é adicionado ao jogo. As vozes de IA aprendem a falar com as vozes dos atores, o que os atores teriam concordado quando foram contratados, e as ferramentas assumem a partir daí. Talvez não devesse ter sido uma surpresa, já que o jogo anterior da equipe, The Finals, usa IA generativa de maneira similar. Em uma entrevista, a Embark garantiu aos jogadores que a arte visual do jogo é inteiramente feita por humanos, mas admitiu usar esse treinamento de texto para voz para dar voz aos NPCs da loja do jogo, emoções e outras falas dos personagens. Saber disso me deixou em conflito quando penso em elogiar o jogo.
Por um lado, não posso negar o fascínio que Arc Raiders exerce sobre mim. O coração quer o que o coração quer, e o jogo de extração da Embark, rico em drama emergente e conduzido pelo jogador, conquistou meu coração de uma forma que poucos jogos já fizeram. Ao mesmo tempo, eu já escrevi minha análise. Embora tenha sido uma análise positiva da qual não me arrependo, também sinto que é meu dever destacar essa prática preocupante. Nas últimas semanas, práticas ou planos similares surgiram em vários exemplos de alto perfil. O chefe da Larian Studios endossou isso em alguns casos. O ex-CEO da Nexon disse que a IA está prestes a reescrever tudo na indústria de jogos. A Ubisoft anunciou que está usando uma ferramenta de IA para ajudar a escrever seus jogos em alguns casos. Até Hideo Kojima, frequentemente considerado uma voz única na indústria, diz que o usa às vezes. Está sendo apresentado não apenas como útil, mas inevitável.
Mas será? Parece que a maioria das pessoas que defendem a tecnologia são executivos de alto escalão e chefes de estúdio, que obviamente estão investidos nela, emocional e profissionalmente, porque tem a chance de reduzir o tempo e o dinheiro que um projeto exige. Mas muito do que a IA generativa faz também é, para ser franco, de baixa qualidade.
Já sabemos que, quando usada como mecanismo de busca, a IA generativa é terrivelmente problemática. Ela não está vasculhando a internet em busca de fatos. É uma máquina de adivinhar construção de frases, na qual cada palavra em uma frase ou parágrafo é baseada no que ela espera que seja a sequência correta de palavras ou frases, com base em uma massa de dados que ela extrai de quaisquer fontes que seus criadores alimentaram. Isso permite que alguns bots de IA, como o Grok do X, expressem rotineiramente retórica factualmente incorreta, às vezes até mesmo odiosa. Ele foi criado com as visões do cansativo edgelordismo de seu CEO.
Como ferramenta de escrita, a IA generativa é uma plagiadora lendária, remixando a massa de livros, artigos e outras obras feitas por humanos que foram alimentados nela e regurgitando-os como puro e irremediável lixo, frequentemente vendido barato na Amazon, onde preda leitores e compradores de presentes que não têm o conhecimento da internet para reconhecer a bagunça que estão comprando.
Imagens e vídeos de IA, entretanto, estão ficando muito mais realistas, o que alguns dizem prejudicar o argumento de que não devemos usar a tecnologia. Outros dizem que consultam imagens geradas por IA apenas como ponto de partida, uma corrida de brainstorming, onde artistas humanos pegam os núcleos de ideias que a IA cria e constroem a partir daí. Executivos, como Tim Sweeney da Epic, dizem que a IA generativa se tornará tão onipresente que esforços como o sistema de rotulagem da Steam usado para divulgar o uso de IA generativa em jogos rapidamente se tornarão inúteis. Há até algum debate sobre o quão problemático pode ser para o meio ambiente, o que turva ainda mais as questões éticas que cercam a tecnologia. Quando, se é que alguma vez, é razoável usá-la? Mas acho que todas essas ressalvas e argumentos acabam falhando em responder à consideração mais significativa que estará para sempre ligada à IA generativa, não importa quão confiável, limpa ou imparcial ela possa se tornar algum dia: Nossa humanidade importa.
A arte é um dos maiores presentes que podemos dar de volta ao mundo como seres humanos. A profundidade de nosso pensamento e criação é única neste mundo, possivelmente para este universo. Não consigo ver um argumento ou desculpa válida para o caso de uso da IA generativa que supere essa verdade. É por isso que o uso dela em Arc Raiders é tão infeliz. Um dos melhores jogos do ano vem com este pesado asterisco ao lado. Aqueles dubladores mereciam melhor, e o fato de terem cedido suas semelhanças apenas prejudica a si mesmos e seus colegas, tanto atualmente quanto no futuro. O que parece verdadeiro sobre essa tecnologia é que ela tende a melhorar quanto mais você a treina. Por causa disso, usá-la é eticamente questionável e, em alguns casos, como o de Arc Raiders, verdadeiramente desanimador. Talvez as dublagens de IA de Arc Raiders melhorem com o tempo, mas isso não substitui o fato de que a dublagem é um talento, uma forma de arte por si só, que merece ser realizada por pessoas que trazem emoções autênticas para seus papéis, em vez de bots que estão fingindo isso a cada passo.
O que os defensores do uso de IA ignoram é que a própria criação é uma parte vital do projeto. É isso que o imprime com vida e perspectiva. A IA generativa não pode ser arte porque não é feita com uma perspectiva; é feita com um prompt. De todos os contra-argumentos para usar IA generativa, acho que este é o mais difícil de transmitir para pessoas casualmente interessadas na tecnologia. As pessoas que pedem ao ChatGPT para criar um meme, escrever sua carta de apresentação ou responder suas perguntas relacionadas à saúde podem não estar pensando no custo humano cumulativo que o uso dessa tecnologia acarreta. É difícil quantificar exatamente por que nossa humanidade importa e como o uso da IA generativa a prejudica. É uma espécie de argumento abstrato que deve apelar para seus corações, antes de mais nada.
Mas há também um argumento prático, porque quanto mais usamos a IA generativa, mais a estamos treinando para nos substituir, como trabalhadores, como criadores, como seres com um senso de pertencimento. Enquanto os executivos de tecnologia mais uma vez correm na frente dos legisladores sobre onde as linhas regulatórias devem ser traçadas, estamos acelerando em direção a um mundo onde alguns poucos altamente exclusivos acumulam toda a riqueza, enquanto os trabalhadores são substituídos indústria por indústria. Há um acerto de contas econômico a caminho, então qualquer alimentação dessa besta se torna um arquiteto dessa distopia. Essa questão vai muito além de Arc Raiders e até mesmo muito além dos jogos, é claro. Este é um problema que piorará para todos. É difícil para mim perder de vista essa verdade.
Arc Raiders prova como o uso de IA generativa não necessariamente estraga um jogo, mas, no seu caso, também não o melhorou realmente. Melhora do ponto de vista do fluxo de trabalho, alguns podem dizer, mas a obra de arte finalizada que é Arc Raiders não parece ter sido feita melhor por causa da IA generativa, então vale realmente a pena? À medida que mais desenvolvedores falam sobre obstáculos criados pela IA generativa, os estúdios parecem estar adotando-a por medo de ficarem para trás, não percebendo que é às vezes o que desacelera os outros.
Tudo isso estará na vanguarda de minha mente no trabalho no futuro próximo. Fiz muitas entrevistas aqui no GameSpot e espero fazer muitas mais. Perguntarei aos desenvolvedores com quem falo como eles planejam usar essa tecnologia. Sinto que chegamos a um ponto de inflexão, uma bifurcação na estrada. Podemos normalizar isso, aceitá-lo como inevitável e deixá-lo infiltrar-se ainda mais em jogos, TV, livros e outras formas de arte que apreciamos, ou podemos fazer perguntas importantes. Por que você está usando essa tecnologia? Que problemas ela resolve? Que problemas ela cria? Quem se beneficia e quem fica para trás? Arc Raiders foi um para-raios para este tópico aqui no final de 2025. Fez minha escolha pessoal de Jogo do Ano parecer estranha e desconfortável, mas não é o último de seu tipo. Se os executivos podem tão descuidadamente trocar o espírito criativo por uma porcentagem em seu resultado final, acho extremamente importante que os desafiemos a nos dizer por quê.
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