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Arc Raiders implementa sistema de matchmaking que agrupa jogadores por estilo de jogo

Se você tem percebido que as partidas recentes de Arc Raiders estão terminando com muito mais confrontos entre jogadores do que o habitual, é bem provável que você mesmo tenha contribuído para isso.

Em uma entrevista recente, o CEO da Embark Studios, Patrick Söderlund, confirmou que o popular jogo de tiro e extração tem usado um tipo de ‘matchmaking baseado em agressividade’ para reunir jogadores com mentalidades mais parecidas.

Quando questionado sobre a abordagem do estúdio em relação ao sistema de partidas, Söderlund explicou: ‘Há cerca de uma semana, introduzimos um sistema em que também fazemos o emparelhamento com base em quão propenso você é ao PvP ou ao PvE. Então, se sua preferência é fazer missões PvE e ter menos conflito com outros jogadores, você será agrupado com outros que pensam assim.’

A notícia parece confirmar o que muitos membros da comunidade de Arc Raiders já suspeitavam há algum tempo. Nas últimas semanas, houve um aumento constante na discussão sobre a possibilidade de um sistema de matchmaking baseado em agressividade, especialmente à medida que os jogadores percebiam que estavam encontrando mais partidas competitivas. Isso é especialmente notável considerando que, no lançamento, grande parte das conversas sobre Arc Raiders parecia focar em como sua base de jogadores era mais acolhedora em comparação com comunidades de outros jogos de extração conhecidos por serem mais hostis.

Uma entrevista concedida em dezembro também trouxe comentários sobre ‘matchmaking baseado em comportamento’, o que pareceu validar as teorias de muitos jogadores.

Agora, porém, o sistema está totalmente revelado, embora não seja tão simples quanto fazer o emparelhamento apenas com base no número de eliminações. Como Söderlund foi rápido em esclarecer, há vários níveis diferentes de matchmaking ocorrendo simultaneamente em qualquer partida de Arc Raiders. ‘Primeiro, é baseado na habilidade, óbvio. Depois, você tem as modalidades solo, dupla e trio’, afirmou o CEO. Além disso, o jogo também leva em conta a probabilidade de você se envolver em combates com outros jogadores.

Pela forma como Söderlund descreve, parece que a equipe sempre previu que, à medida que o jogo crescesse, seria necessário implementar medidas como essa para agrupar de forma mais justa os diferentes perfis de jogadores dentro da comunidade.

Dessa forma, os jogadores que desejam manter a atmosfera mais cooperativa dos primeiros dias de Arc Raiders podem preservá-la por mais tempo, enquanto aqueles que buscam confrontos intensos têm liberdade para se enfrentar em suas próprias partidas.

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