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Arc Raiders: jogadores demonstram preferência por jogo pacífico

Ontem, enquanto eu estava saqueando um cache em Arc Raiders, alguém se aproximou e me explodiu com uma espingarda. Eu devolvi o fogo com minha humilde pistola Kettle e, de alguma forma, ganhei a luta, ativando uma conquista do Steam:

Teimoso: Derrubar 10 invasores (42,3%)

Pensei que isso não podia estar certo. Mais de 35 horas jogando Arc Raiders e essa foi apenas a minha décima vez envolvido em PvP? Mas ao refletir sobre isso, faz sentido. Não atirei em ninguém à vista desde minhas primeiras incursões, e minha modesta contagem de abates é quase inteiramente defesa pessoal – exceto por uma vez em que estava jogando com amigos e eles decidiram ser os agressores (não foi meu melhor momento). Minha experiência jogando solo tem sido tão tranquila que dificilmente tive problemas com outros invasores vagueando pelo Rust Belt.

Depois de examinar a conquista mais de perto, descobri que minha situação não é incomum. Apenas 42,3% dos jogadores do Steam têm a conquista Teimoso, significando que mais da metade (57,7%) dos jogadores de PC são pelo menos tão pacíficos quanto eu.

Isso é simplesmente impressionante para um jogo de tiro e extração. Se restava alguma dúvida de que Arc Raiders desenvolveu uma cultura única não hostil, aí está. Ainda mais surpreendente é a taxa de obtenção de outra conquista do Steam:

Cruzou o Limiar: Derrubar um invasor (81,3%)

Uma impressionante 19% dos jogadores de PC nem sequer derrubaram outro jogador. Arc Raiders está lançado há quase duas semanas. Agora isso é surpreendente.

As métricas das conquistas vêm com algumas ressalvas, claro. Esses números incluem qualquer pessoa que comprou e iniciou Arc Raiders, então certamente alguns desses 57,3% representam pessoas que não jogaram muito desde que o obtiveram, mas a taxa de obtenção de outras conquistas iniciais nos diz que quase 90% dos jogadores do Steam completaram pelo menos o tutorial e causaram 1.000 de dano aos Arc.

E para uma divertida simetria social, exatamente a mesma porcentagem de jogadores (81,3%) que se entregaram ao assassinato ativamente engajaram-se na amigável partilha de elevador:

Os Amigos que Fizemos pelo Caminho: Retornar a Speranza juntos com um Invasor Encontrado (81,3%).

Isso é bom.

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