Arc Raiders quase teve lutas contra chefes inspiradas em Dark Souls e Monster Hunter
Arc Raiders quase teve lutas contra chefes inspiradas em Dark Souls e Monster Hunter. O jogo passou por mudanças significativas durante seu desenvolvimento.
A Embark Studios revelou que Arc Raiders passou por transformações importantes durante sua criação, especialmente no que diz respeito aos confrontos contra inimigos poderosos. Segundo a equipe, havia planos ambiciosos para implementar batalhas contra chefes inspiradas em Dark Souls e Monster Hunter, mas a ideia precisou ser abandonada devido à natureza imprevisível dos robôs que habitam o mundo do jogo.
Nora Silow, designer técnica de Arc Raiders, explicou em uma série documental sobre a criação do jogo que muitas filosofias de design, especialmente relacionadas aos inimigos, se tornaram extremamente difíceis de implementar com os sistemas atuais. ‘Tudo isso é muito sobre reconhecimento de padrões’, comentou a desenvolvedora.
Para quem não está familiarizado, o reconhecimento de padrões em jogos é exatamente o que o nome sugere. Quando você observa um chefe em Dark Souls preparando sua arma de uma maneira específica, eventualmente perceberá que ele está carregando um ataque giratório particular, e com o tempo, aprenderá como contra-atacar efetivamente.
‘É nisso que jogos como Dark Souls e Monster Hunter se baseiam’, continuou Silow. ‘Nós tínhamos a ambição de criar lutas contra chefes no mesmo patamar desses títulos, com todo aquele reconhecimento de padrões envolvente que os caracteriza.’
No entanto, a Embark logo percebeu que os Arcs (os robôs antagonistas do jogo) possuíam variáveis demais para que esses encontros mais roteirizados fossem viáveis. O reconhecimento de padrões funciona em jogos porque o jogador sabe que certas animações levarão a certos resultados quase todas as vezes, o que não funciona se um Arc tipo escaravelho estiver em um terreno inclinado em um ângulo que os desenvolvedores não planejaram, ou se houver outro jogador atirando de uma direção inesperada.
Silow resume a situação de forma direta: ‘Você simplesmente não terá o padrão que esperava’. Esta realização levou a equipe a adaptar sua abordagem para os confrontos com inimigos em Arc Raiders, criando experiências que se encaixam melhor na natureza dinâmica e imprevisível do jogo.
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