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Notas de Atualização do Arc Raiders Incluem Nerf do Venator e uma Surpresa de Patos

Notas de Atualização do Arc Raiders Incluem Nerf do Venator e uma Surpresa de Patos

A Embark Studios divulgou as notas de atualização para a mais recente atualização do Arc Raiders, que detalha ajustes no mapa, um nerf para o poderoso Venator e mudanças na munição. Ela também inclui uma surpresa bem-vinda para os colecionadores de patos.

A mudança mais notável nesta atualização do Arc Raiders é o nerf na poderosa pistola Venator do jogo. A desenvolvedora afirma que estava ciente de que o Venator totalmente atualizado estava com desempenho excessivo e ‘capaz de superar esquadrões inteiros usando armas de curto alcance’. O nerf da arma inclui uma redução na taxa de disparo obtida com as melhorias, e ela também recebe um aumento de peso. A desenvolvedora diz que o peso da arma não estava anteriormente alinhado com o das outras pistolas do jogo, então o peso foi aumentado de 2 para 5.

Outro grande nerf na atualização afeta a poderosa mina Deadline do jogo. Os jogadores têm derrubado os maiores inimigos Arc do jogo com as minas Deadline, e a desenvolvedora parece achar que tem sido muito fácil utilizá-las, pois a atualização torna mais difícil obtê-las. O valor de compra da Deadline foi aumentado de 8.100 para 15.000 Moedas, os materiais de fabricação necessários também aumentaram, e os comerciantes agora terão menos estoque da mina.

Mais patos para o seu esconderijo

Várias correções de mapa também estão incluídas nas notas de atualização. A atualização corrige um problema onde os jogadores anteriormente ficavam presos no poço do elevador da Torre de Controle da Barragem no mapa Campo de Batalha da Barragem. Ajustes também foram feitos no novo mapa Stella Montis do jogo, incluindo ajustes de spawn, problemas de colisão e um local na estação de trem que poderia fazer os jogadores ficarem presos.

Por fim, a atualização inclui uma surpresa para os colecionadores de patos. Embora a desenvolvedora não especifique essa mudança, parece, pela imagem repleta de patos incluída nas notas de atualização, que os jogadores agora podem exibir mais patos em seu esconderijo.

Há outras mudanças menores e correções de bugs incluídas na atualização, e as notas de atualização completas do Arc Raiders para a atualização 1.3.0 podem ser encontradas abaixo.

O Arc Raiders adicionou recentemente o novo mapa Stella Montis e o novo tipo de inimigo poderoso Shredder, que já nocauteou mais de 2,2 milhões de jogadores.

Mudanças de Balanceamento

Itens:

Deadline

  • Valor de compra: De 8.100 para 15.000 Moedas
  • Valor de venda: De 3.000 para 5.000 Moedas
  • Fabricação:
    • Antigo: 2 Compostos Explosivos + 1 Combustível Sintetizado
    • Novo: 3 Compostos Explosivos + 2 Circuitos ARC
  • Estoque do comerciante de Deadline: De 3 para 1

Célula de Energia

  • Valor de venda: De 640 para 270 Moedas

Munição de Lançador

  • Valor de compra:
    • Antigo: 10 munições de lançador por 6.000 Moedas
    • Novo: 6 munições de lançador por 4.500 Moedas
  • Valor de venda: De 200 para 250
  • Fabricação:
    • Antigo: 6 munições de lançador por 4 Partes Metálicas + 1 Composto Explosivo
    • Novo: 6 munições de lançador por 1 Núcleo de Movimento ARC + 2 Explosivos Crus
  • A fabricação de munição de lançador está disponível na Bancada de Trabalho sem precisar de um diagrama.

Venator

  • Nota dos desenvolvedores: O Venator totalmente atualizado tem tido um desempenho excessivo recentemente, sendo capaz de superar esquadrões inteiros usando armas de curto alcance. Estamos reajustando a taxa de disparo obtida com as melhorias para reduzir um pouco o ritmo, mantendo intactos seu dano e precisão. Isso deve incentivar os jogadores a gastar um pouco mais de tempo com seus tiros em vez de esvaziar o carregador na primeira alma infeliz que encontrarem. A comunidade também apontou, com razão, que o peso do Venator era inconsistente com os pesos de nossas outras pistolas, então corrigimos isso também.
  • Taxa de disparo obtida com melhorias reduzida de 22/44/60% para 13/26/40%.
  • Peso aumentado de 2 para 5.

Dano Explosivo

  • Nota dos desenvolvedores: Percebemos que os explosivos causavam dano a mais partes ao mesmo tempo do que o pretendido, permitindo que armas como o Hullcracker matassem drones maiores muito rapidamente. Ajustamos o dano explosivo para torná-lo mais consistente em geral, e reequilibramos o dano do Hullcracker para contabilizar essa mudança. Isso exigirá que os tiros do Hullcracker precisem de um pouco mais de precisão, enquanto ainda causam um bom dano ao local visado.
  • Dano explosivo reequilibrado contra ARC para uma experiência mais consistente.
  • Explosões em inimigos menores, por exemplo, Torres, são praticamente inalteradas.
  • Explosões em inimigos de tamanho maior, por exemplo, Bastion, normalmente causarão um pouco menos de dano.

Conteúdo e Correções de Bugs

ARC

  • Corrigido um bug onde o ARC podia chamar reforços fora do mapa.

Shredder

  • O Shredder agora detectará e se moverá de forma mais confiável em direção às Granadas de Isca.
  • Movimento e manuseio do Shredder atualizados: velocidade de giro ligeiramente reduzida, frenagem melhorada, suspensão mais rígida e reações mais consistentes a impactos para um comportamento mais estável no combate.
  • Navegação do Shredder melhorada para evitar que ele fique preso em cantos ao se mover em direção ao jogador.

Áudio

  • Volume de atenuação reduzido para os efeitos de zumbido de explosão e concussão para melhorar a clareza.

Mapas

  • Barricadas não podem mais ser colocadas sobrepondo seu personagem, impedindo o clipping através das paredes e o acesso a salas trancadas.

O Campo de Batalha da Barragem

  • Corrigido um problema onde os jogadores ficavam presos no poço do elevador da Torre de Controle da Barragem.

Porto Espacial

  • Adicionada colisão às paredes e ao teto da escadaria no Bunker Secreto no Porto Espacial.
  • Corrigido um problema onde os jogadores podiam entrar na parede perto da rampa da Torre de Lançamento no Porto Espacial, impedindo emboscadas injustas.
  • Corrigido um problema onde os jogadores podiam acessar a sala trancada na Torre de Controle sem uma chave.

Portão Azul

  • Corrigidos os props de corrimão no Portão Azul que bloqueavam erroneamente balas; os tiros agora passam por eles conforme o esperado.

Stella Montis

  • Corrigido um problema de colisão em Stella Montis perto da Estação de Trem que podia fazer os jogadores caírem pelo terreno.
  • Corrigido um local na Estação de Trem de Stella Montis onde os jogadores podiam ficar presos.
  • Removidos dois spawns de jogador em Stella Montis que estavam muito próximos de áreas de spawn do ARC.
  • Corrigida a colisão de visibilidade faltante nas paredes na área do Centro de Negócios de Stella Montis que permitia que tiros passassem.

Diversos

  • Corrigida uma falha ao usar o Voz do Invasor (chat de proximidade) em PCs sem suporte a AVX2.
  • Corrigida uma falha que podia ocorrer ao se render após reconectar a uma sessão.
  • Corrigido um problema onde vasculhar partes do Shredder podia deixar para trás colisões invisíveis.
  • Corrigido um problema onde a renovação semanal dos Testes podia exibir uma classificação desatualizada; a celebração agora reflete a classificação atual correta e a UI permanece precisa durante o período de cooldown.
  • Driver de gráficos AMD recomendado atualizado para a versão 25.11.1 para reduzir problemas recentes de falha em GPUs AMD.
  • Seu Esconderijo de Invasor foi abarrotado de patos.

Movimento

  • Detecção de terreno inimigo melhorada para lidar melhor com superfícies íngremes, reduzindo o movimento errático ao atravessar terrenos inclinados.

Armas

Afélio

  • Corrigido um problema onde os traçadores do Afélio podiam se tornar excessivamente brilhantes à distância, reduzindo a visibilidade para o jogador que está sendo atingido.
  • Taxas de drop do diagrama do Afélio aumentadas.

Costurador

  • Estatísticas visíveis ao jogador corrigidas para o Costurador, que mostravam escalonamento incorreto do tempo de recarga entre os níveis de atualização.

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