Arc Raiders: Sistema de Matchmaking Inovador Prioriza Estilo de Jogo do Jogador
Arc Raiders tem recebido muitos elogios por ser um pouco mais tranquilo do que outros jogos de extração, e isso é intencional — até mesmo no sistema de matchmaking do jogo, que observa o quão agressivo você é e tenta emparelhá-lo com jogadores de mentalidade semelhante.
Essa informação foi confirmada em uma entrevista conduzida pelo site Games Beat com o CEO da Embark, Patrick Söderlund. Ele explicou que ‘o jogo não é sobre atirar em outros jogadores’, embora ‘você possa fazer isso se quiser’. O PvP é, em grande parte, uma maneira de ‘adicionar tensão’, e embora isso signifique que os jogadores sempre devem representar uma ameaça uns aos outros, o jogo trabalha ativamente para emparelhar jogadores mais pacíficos.
Embora seja ‘baseado em habilidade’ em primeiro lugar, Söderlund detalhou a parte ‘baseada em agressão’ do matchmaking: ‘Introduzimos um sistema onde também fazemos matchmaking com base em quão propenso você é ao PvP ou PvE. Então, se sua preferência é fazer PvE e você tem menos conflito com jogadores… você será mais emparelhado [com esse tipo de jogo]. Obviamente, não é uma ciência exata.’
Não está claro exatamente quais métricas são coletadas ou qual peso elas recebem, mas é interessante ouvir que um comportamento tão abstrato é levado em conta para um sistema de matchmaking. Pode-se argumentar que isso poderia tornar o jogo mais difícil para jogadores mais agressivos que saem correndo do portão tentando garantir uma vantagem inicial — e quão reativo ele é? Se eu jogar como um pacifista puro por 20 partidas seguidas, poderia esperar razoavelmente um lobby cheio de jogadores amigáveis?
Tenho minhas dúvidas de que ele ajuste o matchmaker de forma tão drástica, mas essas são perguntas sem uma resposta clara no momento — e, no interesse de evitar que as pessoas manipulem o sistema, provavelmente é melhor que nunca tenhamos uma. Muitos jogos usam matchmaking para emparelhar jogadores tóxicos uns com os outros, mas se houver outros jogos de tiro usando preferências gerais de estilo de jogo como uma maneira de classificar os jogadores, não estou familiarizado com eles.
Minha suposição é que um jogo como Arc Raiders funciona em parte porque, quando você vê um estranho, é difícil ler suas intenções. Se o matchmaking baseado em agressão funcionar muito bem, é possível que ele possa corroer essa tensão que Söderlund mencionou ao longo do tempo, embora isso seja apenas especulação da minha parte; o tempo dirá que impacto isso terá no jogo e no gênero no futuro.
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