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Arc Raiders: Sucesso Inesperado e Planos de Longo Prazo para o Jogo de Ação

Nós tínhamos uma intuição de que Arc Raiders seria bom quando fosse lançado, após um beta extremamente bem-sucedido, mas acho que ninguém poderia ter previsto que ele alcançaria esse tipo de sucesso.

Após mais de 700.000 jogadores simultâneos em apenas um fim de semana, uma rivalidade intensa entre criadores de conteúdo e a recente vitória como melhor jogo multiplayer no The Game Awards 2025, ele teve uma trajetória incrível. E você quer saber uma notícia ainda melhor? Os desenvolvedores não têm planos de parar.

‘Acho que já dissemos algumas vezes que tínhamos este plano de 10 anos’, diz Robert Sammelin, diretor de arte da Embark, ao PCG. ‘Nossa ambição é manter este jogo vivo pelo maior tempo possível. É um jogo como serviço. É algo que queremos manter vivo pelo maior tempo possível, desde que os jogadores se envolvam com ele, se divirtam e vejam que ele está evoluindo de uma boa maneira.

Acho que jogos como este evoluirão dependendo dos comportamentos da comunidade, do feedback e de como selecionamos os elementos com os quais vemos as pessoas se engajarem muito bem. Mas também adicionar coisas à mistura que ofereçam novos desafios e oportunidades dentro do jogo. Acho que há uma ampla gama de caminhos que podemos seguir com isso, e o tempo dirá como vamos nos aprofundar. Mas com certeza temos um plano bastante duradouro de onde queremos levá-lo.’

Em poucos meses desde o lançamento, Arc Raiders conseguiu fazer o impossível: me fazer amar shooters de extração. Se isso não o deixa completamente atordoado, os desenvolvedores também introduziram um evento comunitário bem-sucedido que levou a um novo mapa, introduziram múltiplas novas condições de mapa e reduziram os preços em sua loja após os jogadores reclamarem que era muito cara. Foram alguns meses agitados, então mal posso esperar para ver o que mais está reservado para nós, Raiders, em 2026.

Eu tenho algumas ideias sobre o que gostaria de ver em Arc Raiders no próximo ano ou mais, mas no topo desta lista de desejos estão mais Arcs (os inimigos do jogo), e por acaso, isso pode realmente estar na lista de tarefas da Embark.

‘Começamos com um elenco bastante enxuto de Arcs, e isso é, claro, algo que estamos expandindo ao longo do tempo novamente’, diz Sammelin. ‘Diferentes avenidas se abrem para diferentes tipos de comportamentos com os Arcs também.’

Tudo isso não quer dizer que Arc Raiders seja infalível; este jogo de extração teve sua parcela de falhas. Estou falando do uso de IA para dublagem e, recentemente, de uma progressão de equipamentos muito árdua. Mas ele tem sido amplamente bem-sucedido desde o lançamento e manteve números de jogadores consistentes, o que se deve em parte aos desenvolvedores observarem outros jogos e perceberem o que não fazer.

‘Olhando para outros jogos, acho que há muitas lições a serem tiradas e para analisar o que poderia dar errado’, explica Sammelin. ‘Com certeza, há muitas armadilhas que você pode pelo menos prevenir e fazer alguns designs inteligentes antecipadamente para mitigar isso.

Uma lição é, claro, ter um anti-cheat robusto desde o início e garantir que haja muita manutenção boa sendo feita em um ritmo regular, tendo uma espécie de produto ao vivo em funcionamento, isso é meio crucial.’ Vejam só, crianças, fazer sua lição de casa realmente compensa.

Mas o trabalho de preparação acabou; agora a Embark precisa se concentrar não no que faz um lançamento bem-sucedido, mas no que fará um jogo como serviço de longo prazo bem-sucedido. Se Arc Raiders conseguir passar por 2026 com o mesmo tipo de sucesso e atenção aos detalhes que teve até agora, então me considerarei muito sortudo, e se não, bem, então que se dane, provavelmente ainda vou jogá-lo de qualquer maneira.

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