Ator de Fallout reprisa papel em nova expansão do jogo online
Como parte da mais recente expansão de Fallout 76 para o desolado Ohio, Walton Goggins entrou no estúdio de gravação para reprisar seu papel como o Ghoul — ou seja, talvez o caçador de recompensas mais velho do Novo Oeste entrou no jogo live service.
Já sabíamos que o Ghoul estaria à espreita em algum lugar de Ohio há algum tempo, pois seu papel foi antecipado antes da nova expansão de Fallout 76, Burning Springs, mas vê-lo em carne e osso no videogame é uma visão e tanto.
Eu entrei na Highway Town depois de lutar contra um Deathclaw e alguns pobres raiders para o entretenimento do Rust King (uma história para outra hora) só para ver como o personagem de Goggins ficaria em Fallout 76, e não fiquei desapontado. Pelo que parece, conversando com o produtor principal Bill LaCoste, os desenvolvedores ficaram tão felizes com o produto final quanto eu.
‘Ah, é incrível’, diz LaCoste. ‘Quando você tem a oportunidade de trabalhar com alguém assim, que pode realmente trazer um personagem como aquele para o jogo. Mas também ter a oportunidade de trabalhar diretamente com [Goggins] e tê-lo em personagem fazendo as falas de voz para o personagem, é uma experiência incrível.
‘Somos todos grandes fãs do Walton de qualquer maneira, então tê-lo não apenas como parte da série, mas também como parte do nosso jogo e desempenhando um papel bastante fundamental em Burning Springs como o próprio Ghoul, foi realmente uma experiência incrível. É realmente difícil descrever às vezes. Normalmente fico impressionado sempre que vejo alguém como Walton Goggins entrar e fazer parte do que criamos aqui. Ver a genuína empolgação por trás disso quando eles falam sobre o jogo e depois ouvir todas essas coisas sendo executadas no estúdio foi muito divertido.’
O Ghoul não tem muitas falas em Fallout 76 — não é como se ele fosse essencial para uma nova grande linha de história ou algo assim, mas ele sempre pode ser encontrado no bar subterrâneo da Highway Town, distribuindo recompensas por malfeitores para os jogadores pegarem e reivindicarem as recompensas.
Já completei algumas das menores, que são chamadas de Caçadas de Grunts. Ambas me levaram ao minigolfe Dino Peaks e ao Sandy’s Sock Hop para me fazer matar patifes, e inevitavelmente terminaram comigo sendo perseguido até o pôr do sol por Deathclaws enferrujados e descontentes — ninguém disse que seria fácil.
Mas poder retornar ao Ghoul e ouvir quão bem você fez o trabalho no sotaque de Wastelander de Goggins faz tudo valer a pena. Ele aparentemente até trouxe a prótese bucal que é usada na série para o estúdio de gravação para aperfeiçoar seu tom ‘ghoulish’.
‘Quando você entra em um estúdio assim, muitas vezes, o que você está fornecendo ao dublador ou ao talento é uma espécie de diretriz, tipo, ‘Ei, aqui está o que estamos tentando dizer’, mas nunca colocamos barreiras muito rígidas nisso’, diz LaCoste. ‘Queremos que o Walton interprete o Ghoul da maneira que o Ghoul deve ser interpretado. Então há um pouco de improviso aqui e ali, sabe, mas Josh Sawyer (designer principal de missões) fez um trabalho fantástico escrevendo os roteiros, e muito do diálogo ali realmente combinou com o tom e o estilo do Ghoul.’
Esse tipo de colaboração entre a série e os jogos está a caminho há muito tempo. Quando a primeira temporada de Fallout foi ao ar, fiquei um pouco confuso sobre por que não havia mais cruzamentos em jogos recentes como Fallout 76 e Fallout 4, já que tantos espectadores correram para esses jogos em busca de mais coisas do Wasteland.
Mas aparentemente, a razão pela qual não houve nenhuma grande colaboração entre as duas mídias de Fallout foi realmente uma questão de tempo. ‘Muito disso foi mantido muito, muito secreto por um bom tempo — quando estávamos prontos para sequer pensar no que faríamos para a primeira temporada, já estávamos bem adiantados no desenvolvimento de muito do outro conteúdo que estava lá, como Skyline Valley e caravanas e coisas assim. Então não havia realmente uma capacidade de mudarmos muito rapidamente com base no que aconteceria na primeira temporada.
‘À medida que começamos a entrar na segunda temporada, começamos a ver qual seria o tema lá e recebendo algumas atualizações sobre a história, para onde a história iria progredir, e isso nos deu tempo suficiente para garantir que tínhamos algo com este lançamento que realmente se encaixasse ao lado do que a segunda temporada seria. Então, muito disso simplesmente se resumiu ao tempo e ao entendimento exato do que aconteceria dentro da primeira temporada — apenas o tempo, realmente.’
Felizmente, houve melhor tempo e colaboração para a segunda temporada, o que resultou em nós podermos aproveitar o personagem Ghoul de Goggins em mais do que apenas a série. ‘Isso está em andamento há muito tempo’, diz LaCoste. ‘Houve interesse de ambos os lados para realmente tê-lo [Goggins] como parte deste jogo. Mas queríamos adotar a abordagem certa.
‘Não era apenas, ei, vamos enfiar o Ghoul em Burning Springs, só para tê-lo em Burning Springs. Queríamos que houvesse uma razão. Queríamos que houvesse algum contexto ou pelo menos uma razão plausível para o Ghoul estar na área, qual é o seu trabalho e o que ele está assumindo dentro deste, este papel dentro do mundo.’
E realmente não parece forçado. Claro, é um pouco surreal ver o personagem de Goggins apenas parado em algum bar aleatório do Fallout 76, mas ele é um ghoul livre — ele pode fazer o que quiser com seu tempo no Wasteland. Afinal, ele tem mais de 200 anos para preencher, e mandar personagens de jogadores de baixo nível para lutar contra um bando de Deathclaws parece bem de acordo com sua personalidade ensolarada.
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