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Atriz de Baldur’s Gate 3 dá conselho direto sobre IA em jogos: ‘Não substituam a criatividade humana’

A atriz Jennifer English, conhecida por dar voz à personagem Shadowheart em Baldur’s Gate 3 e a Maelle em Clair Obscur: Expedition 33, não está nada animada com a crescente ‘IA-ficação’ de tudo. Em uma conversa com a GamesRadar durante a premiação do Golden Joystick Awards deste ano, English deu um único conselho para quem quer aplicar IA generativa em jogos: ‘Não.’

É uma regra bem fácil de seguir, mas English desenvolve um pouco mais seu pensamento. ‘Eu entendo que a IA é uma ferramenta. Eu entendo. Mas não para—não para substituir a criatividade. Erros são bonitos. Falhas são maravilhosas. Mantenham-nas. Mantenham isso humano.’

‘Sejam legais, pessoal. Não sejam estranhos.’

É um conselho sábio e bem oportuno. Há apenas algumas semanas, escrevemos sobre Tim Sweeney, chefe da Epic Games, entrando no debate sobre vozes de IA em Arc Raiders para escrever elogios hipotéticos a um futuro de ‘diálogo infinito, sensível ao contexto, que reflete personalidade, baseado e ajustado por dubladores humanos’. Apoiando-o estava Junghun Lee, CEO da Nexon, que disse que ‘Toda empresa de jogos agora está usando IA’ de qualquer maneira.

Leitores atentos podem notar que parecem ser sempre executivos e homens do dinheiro que ficam empolgados com isso, e não os próprios dubladores. De fato, English está essencialmente repetindo comentários feitos por muitos de seus colegas de BG3 no ano passado. A narradora de BG3, Amelia Tyler, disse que o uso não autorizado de IA de sua voz ‘não está roubando apenas meu trabalho, mas minha identidade’. Enquanto isso, o ator Andrew Wincott (Raphael) e a atriz Samantha Béart (Karlach) expressaram preocupação sobre abusos contratuais da clonagem de performance por IA.

Em outras palavras, a luta continua. ‘Usem seus cérebros humanos, bonitos e criativos’, implora English às empresas de jogos. Soa bem para mim.

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